当前标签:异星工厂
  •   研究出物流和建筑机器人之后,就可以利用机器人进行运货和建造,这样就不需要使用传送带进行长途运输,铺来铺去最后满屏幕都是传送带,简直逼死强迫症!   相信大家玩上手之后就会发现,这个游戏主要是一个规划的过程,规划得好,各种地区都会非常干净漂亮,这就需要提前设
    2014-04-29 17:13:20
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  •   游戏里有一个叫evolution factor(进化因子)的数据,最小是0,完全不进化,最大是1。目前这个值只会增加不会减少。它受下列因素影响:   1.时间的流逝略微增加,游戏时间每秒增加0.000008   2.全球污染增加,每一千单位污染增加0.00003   3.摧毁虫巢,每摧毁一个虫
    2014-04-27 18:30:23
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  •   1.虫巢会繁殖!我的家就是这么被拆过一次的。所以你们拆了家附近的巢穴之后也不要放弃家里的防御哦   2.虫子在一个地方呆着就代表虫子准备在那个地方建巢穴了,最好快点清掉。   3.在翡翠虫血很厚(我玩0.98mod版)。   4.把虫子拉出来一段距离后虫巢会刷出新虫子,
    2014-04-26 10:36:19
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  •   游戏升级到0.98版也玩了个把月了。之前把关卡打通后玩了几个随机地图感觉不是太爽。   于是果断自建一个大地图,开始建造超级工厂。   游戏存档上传到百度盘,想去观摩的可以下载:点击进入   本次游戏没有经过任何修改、MOD等。纯净原版。本次超级工厂没有用到一个
    2014-04-26 10:29:13
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  •   游戏本身自带,只是制作组隐藏了解锁方式,非MOD武器,效果挺好看的,就是距离较近,如果更改射程可以真正意义上变成超远距离直线杀伤武器电磁炮,粗又硬,如下图   修改后的效果,没有修改弹药图效宽度,注意看森林:   修改后的实际攻击范围: 下面附上解锁方
    2014-04-25 14:52:50
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  •   上两张图,一张是全系统图,一张是笔者总站的图片。   由于异星工厂的铁路系统是使用现实中的fixed absolute block system设计的,所以建议各位在看帖之前查查维基百科或者相关资料,这样会省很多事。   第一步,介绍一个基本概念,block。   block是铁路系统划
    2014-04-25 14:23:37
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  • PART1物品 1.1 盔甲   X:\Factorio\data\base\prototypes\item\demo-armor.lua   name = "basic-armor",(基础装甲)   X:\Factorio\data\base\prototypes\item\armor.lua   name = "heavy-armor",(重甲)   name = "basic-modular-armor",(基础模块化装甲)
    2014-04-24 15:09:34
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  •   打了两个星期,终于在第四次打自由模式通关了。   教学模式第一关的车死活出不来,于是直接开的自由模式   一开始都是中等打,但打了四个小时一直忙于守家,基地规模不大但怪四处来,根本玩不下去,于是开了第二盘。   就这样打了三盘,加起来三十个小时左右。第四盘
    2014-04-17 17:17:51
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  •   首先是总揽,分为三个区划 分拣区:   科研最大的问题就是箱子/传送带上挤满同一种产品而另一种产品塞不进去,所以分拣区是绝对必要的 生产区:   每种三个工厂,只要原料充足,产能是足够的   生产科研包3(蓝色)的工厂后期可以考虑加速度插件   供货箱的存
    2014-04-17 14:10:57
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  • 参考问题:   火箭筒距离22,比虫子的感应范围还要短,试了一下没什么特别的啊,制造起来很困难的说,怎么用呢? 参考答案:   我现在是密集虫巢海时用,在地图甚么都设丰富下,一个地方差不多10+虫巢   基本都是设个炮塔前哨外加散点式城墙,之后靠射程优势射虫巢,引一群
    2014-04-17 10:33:35
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  •   开局最快升科技摆法图示 1.模块化布局   最节省的就是充分利用传送带,一直觉得可循环的传送带根本不需要高级的带子   利用一条带子可以传送两格不同产品,充分节省前期传送带开销   如图一条带子一边有产品了,那么只要在另一边垂直接入就可以放入另一种产品,
    2014-04-16 14:50:11
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  •   生产力模块看起来很弱,-15%速度,一级只+4%产量,三级才+10%。还要加能耗和污染等等,下面楼主将为大家普及一下生产力模块的实际功效,主要内容是看楼主如何从理论上用生产力模块在速度上完爆速度模块 三种模块三级的效果图: 一、单工厂情况   4个三级生产力模块
    2014-04-16 14:17:44
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  •   图示   曾经高峰时段铜铁消耗量1600,后来查看了一下库存,几千个高级电路板了,就关停了两条生产线,现在在1200左右波动。   铜铁复合厂,大概每个有20个,中期开始不够用,直接用蓝图在旁边又复制了一遍。   要说一下我这个是自定义地图,本来想做教学贴的,后来
    2014-04-13 14:07:37
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  •   我喜欢把矿和煤放在一个传送带上运给炉子这样炉子就可以自动补燃料和矿物了   但是当铁炉的超过一定数量时,后面的铁炉就拿不到矿而无法工作,就像我这样后面3个炉子罢工了   一开始我觉得是矿场不够,铁矿产量低了,然后我去矿场看了下   我去,矿多得堵到矿场
    2014-04-12 09:39:09
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  • 《异星工厂》心得及常见问题汇总
    游戏心得 如何规划一条完美的生产线   游戏中后期出现了智能机器人,让生产线的作用不那么明显了,楼主因为傻,直到大后期都是用的传送带。不过这游戏的精髓就在于生产线的铺设,楼主设计的以“总供应线”,简称总线,为基础的生产线系统,可以满足以下几个条件——   1、
    2014-04-10 17:16:24
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  •   四种颜色的箱子在使用时必需放到同一区域的 “机器人指令平台”的橙色区域 包括多个 “机器人指令平台” 互联的橙色区域上,记得放上物流机器人。   紫箱 主动供应箱(会自动将紫箱里的物品放到黄箱,在蓝箱指定物品后也会从紫箱中自动放进蓝箱)   红箱 被动供应箱(
    2014-04-10 17:04:47
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  •   绿线和红线属于同一种功能的线,之所以区分出这两种颜色,是为了标识出某个取值范围的两极来加以区分------下限与上限。   举个例子---- X>3,X<8,其中,3就是X的下限,8就是X的上限。   综合用法:   放置一个智能机械臂并在旁边放置电线杆。   然后在臂的前后
    2014-04-10 16:15:24
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  • 一、地下输送带   请用记事本打开游戏目录底下 \data\base\prototypes\entity\entities.lua 档案 1、一般地下输送带   请搜寻 max_distance   将后面的数值5,改成你要的数值   (注意!最大值只可到255,数值超过255,输送距离会失效!) 2、高速地下传送带   请
    2014-04-06 11:28:22
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  • 轨道的使用 1.首先轨道有两种   两种轨道都能用“R”键 改变放置方向 2.弯道的放置   这是完整的弯道! 3.单轨来回自动运输线路的教程   首先在一段建设火车站台   这是单线轨道   好了现在放上火车准备运行吧 注意整列火车必须得前后都得
    2014-04-06 11:20:29
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  •   玩的自由模式,无修改,无自制mod。游戏开始没在意,后来发现虫巢核心要的多,好的装备完全都要核心,于是苦心奋斗一下午想出了个轰炸虫巢的办法,也不知道有没有前辈也这样试过。 1、首先找个虫巢   三个虫巢,若干沙虫,算是中等偏小吧。 2、建设轰炸基地   围
    2014-04-06 10:49:04
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