第9页:休闲玩法
展开休闲玩法
跳舞
看上去像似某大师,但是简单许多,没有节奏可言,只要屏幕中出现的素材马上对应地消除,就会出现完美,分数就会高;是只讲求速度的。
垂钓
前现在杂货铺购买鱼竿、鱼饵,每次垂钓都会耗费体力。
水产丰富度处于中以下,钓获的水产难度就增加,概率降低。出现休铺状态的地点暂时不能进行垂钓。
不同的地方有不同的特别水产,钓到的水产可以出售。
挖宝
和垂钓的“地区机制”差不多,根据实时的场景,有的地方挖到好宝贝的概率会高点。
虽然还未鉴定出来是不是好东西,但是也不能排除什么地方挖到的宝容易鉴定出好东西~
鉴定
鉴定师有5个,越高级的自然就能鉴定得越稀有。
鉴定的机制是一级一级上的,一开始都是从学徒开始鉴定,鉴定不存在失败,只要低级的鉴定师不能鉴定出物品的品质,就可以找更高级的鉴定师鉴定,变相说明“这个东西的价值在提高”。最终如果能够让第五个最高级的鉴定师鉴定完毕,这个宝贝就是“橙色”品质。
当然高级的鉴定师收费也高。
鉴定完毕后呢,物件可以出售,大部分货币是[妖魄]
挖宝和垂钓获得的收益都可以满足两个活动的支出,一般来说,铜币少了就钓鱼,妖魄少了就挖宝。
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