第2页:枪支后座分析
展开枪支后座分析
(以下后坐力测试均为只装配红点,对墙扫射30发子弹的弹道)
以5.56子弹步枪以M416和SCAR-L为例。
M416
SCAR-L
从测试中可以清楚的看到M416垂直和水平后坐力明显,而SCAR-L更多表现在垂直后坐力。
下面测试7.62步枪(实验条件与上诉一致)
M762
在未打完30发子弹之前,子弹轨道已经明显脱离墙体,并且水平后坐力比M416更加剧烈。
枪支的后坐力分为水平和垂直,水平方向的后坐力一般只能通过枪支的配件进行削弱,而垂直方向的后坐力除了可以通过配件还可以通过压枪操作明显减少。所谓的压枪,简单来说就是按住开火键不放,然后手指向下滑动屏幕,这样做的目的是为了让拖动屏幕的速度能够抵消枪械后坐带来的屏幕上扬。利用这个原理,其水平后坐力也可以利用操作稍微减少,下期为大家详细介绍。这里重要提示:屏幕上的左手开火键不能用于压枪。
近距离作战时,子弹的轨道偏移没有那么严重,所以压不压枪并不是特别重要,学会压枪最重要的还是在面对中远距离移动目标时,能够拥有更强的对战能力,一般玩家步枪上装配的都是红点或者全息瞄准镜,背包里留给步枪的高倍镜更多是为了远程单点。这样的好处是能够打得准,毕竟敌人越远,人物就越小,高倍镜的加入,能够放大目标,让瞄准更加简单。虽然能瞄准了,敌人却不会站着给你直接击杀,在他逃到掩体的这段时间里,更快的输出伤害才能保证击杀,选择压枪扫射,会让击杀率提高。
搭配高倍镜的步枪,在扫射时后坐力非常明显,并且放大倍率愈大的倍镜会使压枪操作更加难以实现,虽然压枪的操作很简单,但是掌握不同倍镜下滑屏幕的速度却不一样,需要玩家孰能生巧,形成肌肉记忆。说起高倍镜这里不得不提到高倍镜的优先选择顺序:
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