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火影忍者OL手游竞技场攻略大全 竞技场阵容及打法指南

2018-11-19 09:38:32 来源:火影忍者ol手游吧 作者:匹诺曹 编辑:修凡客

第3页:控制详解

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火影忍者OL
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控制详解

  这里就以我主要玩的火主来做基础,用火主和鹿丸的配合来解释控制的套路,控制我把他分成三个套路,打断控制,先手控,后手控。

打断控

  很简单,就是在对方放技能的时候,释放控制去打断,这里有几个细节

  一个是刚开局的时候,你需要看清自己和对方每个角色的出手顺序,你需要用比对方角色更快的角色,才能打断

  二是是否真的有必要打断,高段位很多骗打断的行为,这里你就要考虑到打断他的价值和需要承担的后果了,是不是值得去打断

  举个例子,第一回合,我方1手火主,3手鸣人,5手鹿丸,8手红,对方,2手火主,4手二柱子,6手鹿丸,7手红

  好吧,这其实是很好打的一个阵容,控制先手基本都在你的手里,但是如果不是有劣势,也不会去骗控制了

  首先,这里骗控制的目的是什么,很简单,他要让二柱子在第二回合能开大,这种时候,很多玩家肯定心里已经开心了,觉得自己稳操胜券,已经选中了对方的火主或者鹿丸准备控制了

  而对方是怎么骗的呢,就是鹿丸直接开大,选谁无所谓,因为他的目的是骗,他知道你肯定会去打断,当然,他多半也会选你的火主或者鸣人

  那么这里如果你要打断他,你选择谁去打断,1手火主,那他,哦,这里就说我,我就会用2手火主直接控制你的鹿丸,而这里还涉及到第二个技巧,就是后手控,这里先简单说,就是在对面鹿丸普攻过后,在对鹿丸放大,这样就可以让对方下回合无法打断我的二柱子开大,哪怕他的鸣人在我的二柱子前面,【因为鹿丸被控制,导致无法追打,所以打断不了我的二柱子】

  这里二柱子的火依旧要等一个后手控制,等对方火主平a出手之后,在选中火主开大,二柱子开大之后,形成的局面是什么呢

  敌方火主定身,且下回合依旧不能动,鹿丸当前回合不能动,而我方火主下回合大招就好了,后手继续控制敌方鹿丸,失去了鹿丸追打的火主,属于变相的废掉了他鸣人的控制

  这个就是后手骗打断的核心思路了,这个方法要结合后手控制来一起使用,下面再讲后手控制

后手控制

  后手控制的意思就是,在对方使用了普攻之后,再对对方进行控制,这就涉及到这游戏一个很有意思的计算方法,那就是他的普攻结束,那他的回合就结束了,你的控制,作用到的是下一个回合,也就是第一回合他普攻后你控制他,他第二回合依旧处于控制状态

  上面我讲的是丢掉了先攻的玩法,但是其实你拿到一手,后手控制依旧是一个很好用的招数

  后手控制的价值在于你可以用当前回合的能量,来完成下回合的控制,并且无视先后手

  举个例子,你的输出是二柱子,你下回合需要用二柱子进行输出,而你下回合只有40的能量,对面的1手手鞠会比你先出手

  手鞠奥义进场冷却为1,第一回合他是不能放大的,那就等手鞠普攻之后,直接用你的控制将其控住,这里不考虑你被打断的情况,这种方法就可以让对面手鞠下回合无法开大,你可以用二柱子等一个后手继续控制手鞠,或者控制对方的其他控制

  后手控制可以为你争取到两回合的机会来喘口气,安排战术与能量一类的,但是也不是所有时候都可以这样做,有的角色哪怕是普攻,也不想吃

先手控制

  这个就比较简单,就是纯粹靠着你比对方块,并且抢在对方前面开大控制对面

  这里就讨论打断对方的问题了,而是什么时候使用先手控制

  第一种情况,就是你不想吃对方普攻或者是追打的情况,比如a鸣,a鸣的普攻小浮空概率极高,并且追打还追产生击退,接着火主倒地,鹿丸定身,一套下来你发现自己莫名其妙就被控制了,还有就是如同小李这种普攻伤害过高,并且会追打造成倒地的角色,其实归根结底,先手控制还是因为怕对方追打,追打控制谁吃谁难受

  第二种情况,就是用于骗打断,慢速控制直接放,逼迫对面去打断你,你再用先手控制去打断对方,具体做法已经在上面的打断控制里说的很清楚了,只有一个先后手的区分而已

  接下来想写一个各主各天赋的实战作用解析,等我捋一捋

  有什么问题或者建议思路啥的,都可以聊一下,我肯定不是什么高手,只是一个爱研究的普通玩家,有什么问题我也会回答一下

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