第4页:全职业加点攻略
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可以考虑给每种职业分配2种属性,一种用于攻防,一种用于回复,增加回复机制。
比如剑盾分配土木属性,护盾强度由土属性决定,回复效果由木属性决定,被动技能每次被攻击回复木属性*系数的生命,主动技能回复防御+木属性相关生命。
大剑分配土木属性,暴击伤害由火属性决定,吸血效果由水属性决定,火属性越高暴击伤害越高,被动技能每次攻击回复水属性*系数的生命,主动技能回复攻击+水属性相关生命。
法杖分配光暗属性,治疗回复由光属性决定,伤害效果由暗属性决定,光属性越高治疗越高,回复魔力+光属性相关生命,暗属性越高伤害越高。
调整每个职业的技能尽量让每种属性都有用,不要现在这样一种属性下来攻防血暴击之类的都被无视了,全靠光属性走天下了。
现在推图基本全靠普攻,蓝全留着治疗了,建议提高蓝瓶掉落,增加怪物伤害,让伤害技能有用武之地,不要现在这样只有路过才点,全都点被动去了。
争取让每种职业都有特色:
剑盾最稳,很难死,但是伤害低打得慢,适合安全第一的玩家。
法杖最飘,高伤害高回复,死亡率也最高,适合喜欢冒险的玩家。
大剑平衡,兼顾攻防。
另外现在被动技能是通用的,可以考虑在使用本职业武器时被动技能有加成。
初期1-10级
回复:治疗术必点,前期只能靠他回血,15点蓝20%的生命,前期多堆堆生命值,性价比很高。9级才有的虹吸,初期性价比很低,就算15级有了战斗治疗,光属性堆起来一定数值之前没他好用。
伤害:主动技能加一点三连,注意只加一点,我们要的是三次属性伤害,不差那点物理伤害,而且1级技能很省蓝。
被动:点1级光修,然后到6级点满经验加成。
其他:到9级点满光盾,这个是过BOSS最重要的技能,没有之一装备选择:光属性攻击》其他属性攻击》生命》其他,基本有啥用啥不用刷不用附魔。
中期10-20级
被动:到12级点满大剑的攻击,加150点攻击,到14级点2点剑盾的增加回蓝
回复:到15级点1点剑盾的战斗治疗,这个是推图最重要的技能,基本所有蓝都会用在这个技能上,注意点1级就够了,因为之后要全力堆光属性,点3级治疗量比生命值还高了,太浪费,基本1级15蓝可以回半血,节约还安全,3级25蓝极限加血要么浪费治疗量,要么死了浪费钻石
其他:16级回头把回蓝点满,回复额外25%的蓝,很划算,到20级之前点满物防
装备选择:光属性攻击》其他属性攻击》生命》其他
后期20-40级
回复:21级以后点满神泉,推BOSS用这个治疗很好,持续回血治疗量浪费的少,还可以加强战斗治疗和生命药水的回复效果。
被动:点3级法杖的元素,增加10%元素伤害,点3级愈合,增加治疗效果10%,注意这个对平时喝红也有效果。
然后3级同归3级报复3级穷追,额,技能点肯定不够,这时候可以洗点把之前的攻击和防御洗成1点,然后看情况选择下顺序吧,光攻击不够就同归,够了就优先报复和穷追。
这阶段开始堆一点韧性,优先生命,其次双防,可以准备几件属性防具根据地图和怪物随时更换。
大后期40级以后
可以加加灵感-几率回蓝,浮力-几率减速怪,增加续航。
也可以加法连,精通,几率刷新冷却。
激流的庇护必须加满,10%生命以上不会被直接秒杀,可以省一大~波钻石,当然土豪可以无视。
大剑和法师的回复技能太垃圾,但是被动太好用了。
注意洗技能点的时候进塔洗,然后一路打上去,如果感觉加错了就直接死出来,遗忘药水就回档了,这样可以少浪费几次遗忘药水。
也可以用这个方法体验一下大剑和法师。
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