第26页:套装推荐
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下面,我简单提一下目前的这些个套装。在提套装之前,我们刚简述了暴击系的一个简单的收益计算,很明显的发现边际效益让重创这一特技一步步走下神坛,那么伤害类也是如此。举例子,就拿大家最耳熟能详的弓来说,自带专精助攻箭阵22%,完美连击18%,至于打头的强弓利弩的20%咱先不算,这就是专精带的40%伤害提升,下面,羁绊提供5%(种族增伤2.5%,背增伤2.5%),大家爱用的暗影步,背增伤30%,现在还有5个+15脉石(早晚的事儿)5%,ok,自带80%的增伤,伤害类特技随便揪出一个热血20,15%丢进去,95%增伤,简易去算,195%/180%-1,=8.33%,没错,你们没看错,在上述这种状况下20点特技15%的伤害类特技实际反映到输出就只有8.33%的提升,ok如果又想说没有这个没有那个基础值很低来说伤害类特技很有必要的话没毛病,基础的伤害类越低,伤害类特技发挥的作用越大,但是,你的基础值会一直那么低么?自行分析吧。
Ok,在这个情形下,我们带出得到伤害最简化最理想最基础大家都能看得懂的公式:
伤害=物理/元素*穿透类加成*伤害类加成*(1+暴击*爆伤)*弱点伤害类加成
不难看出这5块内容都是乘算的一部分,娴熟更不用多说了,所以少了哪一部分都会使得总伤害跟不上,由于同样类型多是加算的原因,过分堆某一部分也会导致总伤害不高,也就是性价比不高。所以下面我们看看目前大家的套装之争:
1、苍龙,精准娴熟负残忍,因负残忍的原因,只适用于前期或低端的近战职业。
2、羽龙,强攻诡诈等,只适用物理系,只有攻和暴,缺残和伤,补起来需要一定资源。
3、铠骨,残忍精准巨化,适用元素+物理,残暴伤均有,无论补哪一方面都不算太费劲,是80级前最全面的套装。
4、蛙,残忍背袭,适用元 素+物理,残伤,需要补暴。
5、熊,残忍荷尔蒙,适用元素+物理,残暴,需要补伤。
6、虹,断食重创娴熟冰专,适用元素+物理,高额的暴,冰系额外优势,需要补残伤。
7、鲨,热血穿透刚猛,更适用物理,高额伤,需要补暴和残。
8、暴龙,重创龙猎残忍突进电专负刚猛,适用元素+物理,暴伤残,电系额外优势,是目前80级最全面的套装。
然!全面不代表最佳,一切依然是以玩家自身资源而定,追求配装没有问题,过分追求配装就是错误的选择了。猎魂这游戏在于积累,三五个变异魂要和三五十个的比自然没有可比性,套路也学不来。总之,以上种种皆是在下一面之词,对也罢错也罢只是给各位玩家一丢丢概念上的小帮助。所以能帮助到各位就很好了,多了我也不太追求,欢迎各位前来探讨。
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