第3页:活动关卡
展开活动关卡
活动关卡设计参考虚数迷阵,不同的是它将不会从舰团中进入,且有着更为丰富的地图交互以及关卡设计。
与地图中除终点和起点外任意元素(包括但不限于下图所示的小人、怪物、路牌、问号以及一些看似障碍物的交互元素)交互会触发战斗、剧情等事件。剧情足料,玩梗飞起,且剧情对话是解谜的关键,因此建议不要跳过,否则可能导致接下来不知道该怎么走的情况。
比如,与浓姬的对话需要多次点击触发多次,而寻找解药使其加入也需要在之后的地图中寻找道具。
而当你发现某些宝箱或者小人等被卡在障碍物中时,请随意点击障碍物或者去别处看看传送阵和问号什么的,可能会出现惊喜。
总之就是:RPG游戏的基本原则:所有格子都走一遍!
另外,即便是怪物,也会触发一些彩蛋,比如从如图所示的方向点击怪物(背刺):
战斗系统本次活动除了常见的战斗模式外,添加了音游关卡。两种战斗均无需体力值。普通战斗上场的女武神取决于收集到的小人,为75级SSS评级,装备由系统自动提供。
而战斗场景也采用了全新制作的地图。美工和建模大大辛苦了。( ̄y▽, ̄)╭
音游关卡则是根据节奏点击小人头顶上对应的属性键即可。为了符合标准音游4key的手感,中间的属性被拉长了一格。
地图中的宝箱可以获得少量停滞的怀表或解谜需要的道具。
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