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贪婪洞窟2剑盾流养成攻略 剑盾流怎么玩

2018-12-25 10:13:36 来源:TapTap 作者:Bc. 编辑:大脑斧

第2页:技能介绍与加点推荐

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贪婪洞窟2
大小:445.60 MB类型:角色扮演
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技能介绍与加点推荐

  剑盾的技能是其灵魂所在,都说知己知彼百战不殆,剑盾更是将其贯彻地淋漓尽致。

  想玩好剑盾,不单要了解自己的技能的实际效果和机制,更要了解每个怪的技能和攻击节奏,这个职业的深度远超另外两个职业。

  技能加点时要注意:每列技能只能加点一个,武器影响主动技能,被动技能所有职业通用,下面按列介绍剑盾的各项技能:

1.技能介绍及分析

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  三连击

  前期(习得反击之前)重要的输出技能,由于前期光攻较低,且技能能够引爆盾印,在补充伤害上十分重要,中后期由于光强提高,而三连击不受其加成从而成为一个鸡肋技能。中后期不建议使用。

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  连击强化

  由于三连击的鸡肋,这个加成同样鸡肋,遗忘之水充裕的前提下可以在打巨魔时加点,之后洗掉。

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  体质增强

  增加生命上限百分之十五,简单粗暴,对所有职业来说都是必点的技能。

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  战吼

  降低敌方攻速百分十,加盾印,很鸡肋,可忽视。

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  战斗治疗

  剑盾核心技能之一,也是剑盾唯一续航技能,能加盾印,恢复生命值为百分12.5生命上限+百分175光强,因此堆这两个属性对剑盾来说是非常重要的。(英雄本此技能必点)

  有许多剑盾可能不知道,这个技能可以对队友施放,在组队进入战斗后先点技能,再点队友头像即可,如果点两下则直接对自己使用。

  此技能极大提高了剑盾容错率和对团队的贡献,也让剑盾在后期成了组队的热门选择。(不过剑盾太少也是一个很重要的原因)在前期,此技能耗蓝过大,建议谨慎使用,后期蓝瓶加的多,这一点就不用太顾虑了,也是从英雄本开始,剑盾才真正意义上地崛起。

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  求生欲望

  专为其它职业打造的剑盾被动技能,能够有效防止面对物理怪时暴死,其它职业必点技能,但是鉴于战斗治疗的亮眼表现,并不推荐加点。(英雄本不点战斗治疗的剑盾谁要……)

  本人曾经尝试过一阵子点求生欲望下本,体验并不好,不论是单人还是组队,都不如战斗治疗。

  但是在91和121面对寄生体和修格斯时表现亮眼(反击到位了对剑盾来说大虫子就是个弟弟),可以在攻略91时改点,但是缺少战斗治疗对红瓶需求度非常高,要特别注意。

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  震慑

  在使用战吼或者战斗反击之后增加攻击力,由于剑盾本身堆光强,攻击不高,所以……没卵用的技能。

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  格挡大师

  剑盾的重要技能,增加格挡率,简单粗暴,由于格挡之后才能使用盾击,因此也是剑盾必点的技能。

  顺带一提,格挡只能免去物理伤害(不包括法术伤害、debuff和元素伤害),即普通攻击的物伤部分和物伤技能的伤害,这也是剑盾面对法师怪表现不佳的原因:不够肉,难反制,打不出输出。(联机精英圣灵:剑盾?打,使劲打,奶不满算我输(。ò ∀ ó。))

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  反击、钢铁意志

  剑盾最最最重要的核心技能,可以说直到点了反击和钢铁意志剑盾才能称得上是剑盾,没有这两个技能的剑盾莫得灵魂。因此将这两个技能放在一起详细分析。

  反击技能描述是进行0.5秒招架,期间不会受到此次攻击伤害并对目标造成物理伤害,加一个盾印。钢铁意志则是反击成功后得到一个可抵消240+百分两百光强伤害的光盾,反击最重要的目的就是为了钢铁意志的光盾,能极大增加剑盾坦度。反击也是剑盾的操作难点所在。

  另外,需要特别留意一下护盾机制:

  同种盾不能叠加,不能互相重置,在已有光盾的情况下即便反击成功也不会重置护盾

  只有同种护盾被打爆才能重置护盾,而戍卫的群盾也属于光盾,不会刷新钢铁意志的光盾,但是光盾可以跟技能符文的魔法盾、法师的魔法盾叠加(推荐技能符文带魔法盾,有条件的还可以再带法力馈赠和狂暴姿态,符文技能效果独立,各带一个就行),先产生的盾会抵消产生的伤害,在这个盾被爆了之后才会轮到下一个盾,盾能够吸收的伤害严格按照盾的数值,未被吸收的伤害依然会造成伤害,因而同类护盾爆了才能重置护盾(光盾爆了才能反击重置,符文魔法盾爆了才能由符文被动重置魔法盾,光盾爆了魔法盾没爆可以重置光盾,反之同理)。

  所以要注意的有:

  (1)反击时机

  根据本人的测试,攻击前摇,造成伤害瞬间,攻击后摇构成一次完整的攻击。(前后摇时间总和为攻击间隔,攻速加成直接影响攻击间隔。具体攻速算法公式在我的关于鼠剑士的帖子中有详细说明,在此就不冗述了),要想反击成功必须在怪造成伤害瞬间的同时进行招架,因此,怪物的攻击前摇越短,反击难度越大。

  此外,反击会重置普攻,招架期间无法攻击,反击失败最多相当于1.4秒傻站着不动,而且之后反击进入冷却,这对依赖普攻的剑盾来说是件很伤的事,但对于技术好的剑盾来说反而能补充一刀输出,这一点需要注意一下。

  由鼠剑士引出的攻速机制:

  https://www.taptap.com/topic/4525962

  每个怪前摇时间不同,攻速仅供参考,反击时机和攻击前摇时间直接相关,攻速只影响攻击间隔(举例对比:剃刀和霹雳六号),反击时机更多是依赖经验,攻击音效参考价值不大,在后面需要注意的怪物里我会增加一些难反击怪物的反击时机。

  反击特殊技巧:

  ①剑盾的攻击前摇时间大概在0.4秒,因此可以在对神官等怪砍到伤害数字跳出瞬间反击,开怪直接反击一样能成功,但是由于反击能重置普攻因此能够打多一下的伤害,求稳还是要这一下的伤害就看大家各自的选择了。

  ②组队反击时红圈扩散即怪发动普攻,此时可以反击,利用这个技巧可以在组队时进行二次及以上反击,需要集中注意力,但此法面对攻击前摇低的怪时几乎无效,只能通过预判放反击,祈祷怪物打你_(:з」∠)_

  (2)反击的特殊判定

  除上述时机满足时才能判定反击成功外,还有一些特殊机制会影响反击效果:

  ①怪物的普攻带控制(例如重击怪)此时即使反击成功,虽然本次攻击的伤害会按照判定机制不产生伤害,但是控制依然存在,产生盾印但不会产生光盾。这里还有一个bug,此时反击被控住的剑盾依然可以攻击,但是攻击无伤害。

  ②反击被闪避(例如灵敏怪和大神官这样能降低对方命中率的怪物)此时反击成功但反击不会对怪物造成伤害,同上怪物也不会对你造成伤害,产生盾印但不会产生光盾。

  (3)反击抵消的伤害判定

  反击抵消的伤害只包括普通攻击造成的法术伤害,物理伤害以及附加的元素伤害,精英怪普攻造成的额外伤害(如真伤,吸血伤)并不会被抵消。但这些伤害都可被钢铁意志的光盾抵消。

  (4)钢铁意志所产生的光盾抵消伤害判定

  钢铁意志产生的光盾几乎能够吸收所有伤害,包括陷阱,攻击,技能,及本次战斗中受到的debuff(流血中毒等)。但也有一些例外,例如在上一次战斗中受到的debuff(流血中毒等)持续到下一次战斗,本次战斗中的光盾无法吸收这部分伤害,依然会掉血,这一点需要稍微注意一下。

  关于光盾吸收伤害和重置机制在前边技能陈述时已经介绍过。

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  捍卫

  在上面已经详细写了反击的判定机制,因而可以得知,反击并不是为了打输出,伤害加成没啥用,并且招架时间太久反而起到反作用,无端增加技能后摇,不要说鸡肋了,这个技能有毒,不建议加点。(点了剑盾就没盾了,没有灵魂)

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  格斗技术

  不知道该吐槽什么,这应该是大剑的技能吧?格挡后必定暴击,配合前面的格挡大师相当于让大剑面对物理怪时增加了百分十的暴击率并且提高了存活率。剑盾表示剑盾被动天下第一(给其他职业)_(:з」∠)_

  也有过一种点格斗技术的物理流剑盾,但是不推荐,物理流不如去玩大剑(大剑现在也有这种点到格斗技术的流派了……),且法师怪无法格挡,这是硬伤。

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  盾牌猛击

  后面将简写为盾击。盾击可以引爆盾印,不过目前盾印机制如何尚不明了,就不多加陈述了。

  需要格挡后才能使用盾击,技能本身有一定的伤害,但与反击一样的是,重点在于后续的技能。因而之后会重点介绍后面的技能。

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  光明惩戒

  个人将其视为对能产生直接物理伤害怪物的主要输出手段,并且视为剑盾的核心技能之一。对于这个技能,大家对它有着很大的误解,认为这个技能的效果是反伤,实则不然。(就因这事好多人跟我撕逼,甚至其中还有五万多星的资深剑盾,可见即使玩了剑盾,也不一定非常了解剑盾,此时这篇攻略就有积极意义了)

  技能实际效果是盾击后普攻附带真实伤害10秒(划重点),受70+百分75光强加成,攻速越快输出率越高。

  附带的真实伤害不受抗性影响,即便攻击被闪避也可以打出伤害,在对付物理怪时很好地补充了输出。

  而由于这是一个盾击的被动,而盾击需要格挡,对法术攻击的怪又无法格挡,这个技能是无法对法师怪释放的。(法爷,饶了我吧)也正因此剑盾面对法师怪时比较吃瘪,格挡不了,盾击也放不出。(ಥ_ಥ)

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  禁令

  盾击时附带两秒眩晕,由于格挡的不稳定性,该技能远不及大剑的高天斩,所以说控制这种事还是不要让剑盾来干了。不建议加点。

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  戍卫

  给队友加防御,本身作用不大,但在英雄本物防数值较高,能有效提高己方坦度,在普通本作用有限。而大多有争议的地方在于后面的被动固若金汤,这一点将在后面为大家分析。

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  固若金汤

  俗称群盾,主动上盾,光盾和反击盾属于同种,有这个被动时戍卫增加1秒吟唱时间,与法师的魔法盾一样,是根据被施放者的属性决定盾能抵消的伤害,也就是说你给队友盾的话,盾厚度取决于队友的光强,这个……结果就是对队友而言这就一蛋壳,团队作用几乎为零。

  还有一种观点是这是一种给剑盾主动上盾的手段,适合手残剑盾。我个人对此表示反对,先不说无法做到反击的手残为啥要玩剑盾,不是还有两个职业吗?再就是蓝耗和1秒吟唱很不划算。

  这段时间对剑盾来说是非常要命的,傻站着不动被锤,特别是在打盖亚的时候使用群盾会极大压缩输出时间,增加风险。(不过由于加成机制,多盾开黑这么整还是有点好玩的,队友放群盾对于我而言还是挺舒服的)

  在评论区有老哥提出群盾和战斗治疗可以共存的,面对扎克队长(护灵者头目)这样瞎放技能的法术输出头目能起到积极的作用,但是本攻略主要面向平民玩家,不可能为了一个头目就频繁换点,为一棵树放弃整座森林,还是不太划算的。

  而且,目前扎克队长官方对其攻击方式进行了修改,第一刀必定普攻,可以反击,而且不会连续释放技能了,原先的攻击模式可参考深渊里的扎克(先放技能然后瞎戳),深渊中的头目保存了原有的攻击模式。有兴趣的朋友可以对比一下各相同头目间的攻击方式区别。

  综上,个人不建议在普通本点固若金汤,不过仁者见仁,点不点还是看个人需求。(英雄本后相对效果质变,可以点,并且对主开黑的剑盾来说比较推荐,当然单刷还是用盾击好。此外,据说下版本群盾加成bug修复,如果实现,在普通本群盾地位翻身,同时剑盾整体地位又将大幅度提高)

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  援护

  目前也是一个比较鸡肋的技能,只能替单人扛两秒,期间降低百分30伤害。没啥用,要想帮队友不如给人奶一口,不建议点。(官方考虑一下弄成群嘲呗~还能顺便解决组队反击难的问题)

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  雷霆之击

  效果为造成一次百分125攻击力+百分275光强的物理伤害,十秒内降低目标百分45物防,引爆盾印。

  在普通本中极为鸡肋,尤其对单人剑盾来说。首先剑盾不依赖物理攻击,降防效果有限,并且伤害是物理伤害,加成看似美好,实际伤害数值并不高,技能最大的作用就是辅助大剑了(英雄本辅助大剑相对效果质变,主开黑的剑盾可以点,双剑一盾贼强,普通本作用不大)。目前加强了攻击倍率加成,对技能地位没有特别显著的影响。

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  固守

  主动技能,增加格挡率百分四十,对物理攻击怪有奇效,尤其是精英狂徒,绿皮重击一刀打出格挡,很爽有木有。(12月16号那天时空之门里的精英怪技能释放有点奇怪,当天所有怪第一刀都是普攻,技能频率降低,后来又改了两次改回去了,双旦版本后没见过怪有连续放技能的情况,如果官方确实调整了怪物技能频率,对剑盾而言也是一种大增强)

  相当于间接增强了盾击,增加了面对物理输出怪的生存率,即便只为了光明惩戒花20蓝也是值得的,推荐加点。当然法术攻击无法格挡,面对法师怪就不要放了。

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  不屈

  增加百分五十物理防御,较为鸡肋,在普通本中作用不大,不推荐加点。(英雄本后防御大幅度提高,可酌情加点)

  在评论中有人提出建议,认为面对法师怪时固守就废了,建议点不屈,但是……法师怪是法术伤害,固守废了的话……不屈也废了呀……

  2.其它技能介绍

  26级之后就能点满剑盾的一系列技能了,之后再升级依然会获得技能点。一般情况下剑盾在32级以前就能击败盖亚了(后面有具体攻略),因此就再推荐两个其它技能。

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  传送

  功能性技能,在庇护所中初现优势,而英雄本中由于汲取怪和百速重击怪这种令人头疼的玩意优势更会被急剧扩大。能快速过障碍摸宝箱罐子,尽快下楼减少不必要的损耗和时间,适合应对怪分布密集,以及怪强度过高的情况。庇护所比较大,分头开视野或者剑盾单刷摸金也是一种打法。具体如何使用还得根据实际情况来。(英雄本时最好点一下)

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  元素增幅

  这是一个法师的被动技能,可以提高元素伤害。由于剑盾较依赖光攻,对剑盾输出的提高也是不言而喻。需要学习上层技能火星,也就是至少要达到32级,获得两个额外技能点才能加点。

3.推荐加点

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  比较推荐目前我在用的这套加点,其它不推荐加点的技能基本也尝试过了,这套加点在普通本无论单人多人都是比较稳定好用的(氪金不多追求稳定,少洗点的加点,当然不是最好的,但是打普通本这套加点最稳定),在这里推荐给大家。

  而上面的技能介绍和分析也阐述了自己技能加点的经历和思路,如果有不同的思路,欢迎交流。

  推荐加点技能:

  三连击→体质增强→格挡大师→反击→钢铁意志→盾牌猛击→光明惩戒→固守→传送(元素增幅)

  (该加点建议普通本使用,英雄本后剑盾加点多样化,建议根据实际情况调整加点,调整建议已增补在技能介绍中)

更多相关内容请关注:贪婪洞窟2专区

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