第3页:天赋法器选择
展开天赋法器选择
鉴于白骨精是一名爆发型英雄,所以这里推荐一套能够提升输出伤害的加点方案:
2级→冷却降低,4级→拉人晕眩,6级→移动减伤,8级→叠加减防
选择“冷却降低”的原因在于“夺血灵珠”是白骨精的主要刷野手段,通过减少冷却时长可以提升白骨精的刷野效率;
“拉人晕眩”与“叠加减防”则起到了很好的联动!当白骨精释放完“猩红之地”后,命中目标将会被拉至附近,此时“叠加减防”效果必定能够触发,接着白骨精侧移几步回身丢出“夺血灵珠”可以打出不错的combo效果。
而选择“移动减伤”是为了提升“猩红之地”的释放成功率,毕竟3秒的吟唱时长不算短,如果敌方火力凶猛多半会选择强打,而技能初始的增防量根本不足以护住白骨精!至于该天赋附带的弱化减速效果,只要大伙能够熟练释放“猩红之地”就不会有多大影响。
法器
需要注意,虽然白骨精是爆发型英雄,但选择法器时不应以攻击型为主,因为部分功能型法器更符合白骨精的需求:
鱼骨刃+拂尘+巨灵锤+打神鞭
由于白骨精多使用火属性法宝进行提伤,所以“鱼骨刃”的提速效果能够更好的配合“猩红之地”的释放,给对手造成更加恐怖的群伤!而“拂尘”的减速效果可以让白骨精在释放“夺血灵珠”时更好的达到“黏人”状态(间接提高技能伤害)。
至于“巨灵锤”虽然只有在一些状态生效时才有增伤效果,但就像上文提到的那样白骨精是一个倾向于团队配合的群战型英雄,所以即便自身不带眩晕、定身等效果在携带“巨灵锤”时也有不错的生效率。而在进攻型法器中“打神鞭”的增伤率无疑最高,只要能够灵活使用白骨精的“复生骸骨”,其生存力还是相当可观的,换言之想要获得“打神鞭”的20%满额增幅并不难。
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