第9页:平衡优化
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风暴攻击,神圣攻击,痛苦打击等级上限调整:3→2;
混乱攻击:造成2/4,4/6,6/8点伤害→ 造成3/5点穿刺伤害;
雷击:造成2雷属性伤害3次→ 造成2雷属性伤害,获得2张临时的震击;
迷幻:造成3点伤害,敌方失去所有的法力→移除,抽1张牌,造成3点伤害,敌方失去所有的法力;
粉碎:造成10点伤害→造成12点伤害;
仓促治疗:恢复5点生命,破坏一个装备→ 恢复3点生命,抽1张牌;
感染:敌方获得中毒*1/2/3→敌方获得中毒*2/3/4;
拍卖卷:每有一张装备抽一张牌→ 抽两张牌,每有一件装备费用-1;
伺机待发:将2张临时的佯攻加入手牌→ 移除,将2张临时的佯攻加入手牌;
冰冷药水:造成3/3/3点水属性伤害,敌方获得寒冷*1/2/3 →造成2/2/3点水属性伤害,敌方获得寒冷*1/2/3;
燃烧药水:造成3/3/3点火属性伤害,敌方获得烧伤*1/2/3 →造成2/2/3点火属性伤害,敌方获得烧伤*1/2/3;
粘性药水:造成3/3/3点伤害,敌方获得黏着*1/2/3 →造成2/2/3点伤害,敌方获得黏着*1/2/3;
暗影药水:造成3/4/5点穿刺伤害,吸取3/4/5点生命上限→造成2/3/4点穿刺伤害,吸取2/3/4点生命上限;
修正上个版本遗留下来的Bug;
优化游戏体验。
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