第4页:新技能炎爆、法力灌注
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说实话,我开始以为会多开放一个主动技能位,结果现在只有五个主动技能位,那么只能跟这俩垃圾东西say goodbye了。
先看看技能的描述吧,刚开始出技能的时候大剑把法师吹上天了,什么这伤害爆炸blabla,是不是爆炸你们用怒气爆发的不知道?就不要整天阴阳怪气的了。
对于炎爆,这技能是针对火法的,你要我夸它有用吧,看看下面祸源的技能描述比较一下,看看魔法消耗冷却时间吟唱时间,再看看技能效果。
你跟我说说有什么用?在我这他不如祸源来的实用,虚弱效果对队友都有加成。现在1w8魔力4k火的法师在水元素加成下一个炎爆暴击能打到20w+伤害,然而换回了原来的加点。这技能能替代谁的位置?火星,无消耗而且我还要留着打断吞噬,吞噬是相当重要的回复手段,魔法盾不可能被替代,灾祸前面说了,水元素我都觉得比它好,可以看下面水元素技能描述。
然后聊聊法力灌注,这技能我有点迷。首先现在法师吐槽最多的是什么:生存问题,我们现在吃血瓶都会暴毙,而boss战是一个比较久的过程,你还给我来个双倍蓝耗?我还有时间吃蓝瓶?我现在340多的魔法值,别的不说一旦吞噬术的蓝没回上来必然要吃蓝,这是普通蓝耗的情况下。至于5s内双倍蓝耗,我估计顶不住。
这俩新技能我觉得相当鸡肋,有不同看法的可以提出来,大家讨论一下。或者也可以大家收集一下数据看看加了最后这俩技能的相同时间内伤害几何(应该高一点),boss战效果如何。
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