第5页:抢城池
展开抢城池
帮派前期最重要的是,抢城池,
一座六级城池一天能够带来24h*180=4320的收益,还有60积分,相当于打60块土地。。。
有收益才能升科技,打城前本州要完成斩妖除魔任务,可以当做是打城的缓冲期,我们洲一天时间完成了10%,考虑到后期大家副官齐了刷妖王的积极性会提高,估计6天左右就能完成,那就是一个惨烈的攻城战。之前,先铺路,围城,才是重点
继续开更。副官选配。还有各种阵法都不是一个管理者的重点,重点还是,如何在这个混乱的世界,越做越大。。
花了一上午,做了一个我们州的九黎势力图,加红的都是我们的大佬,大家可以将这个游戏理解为一个策略类游戏。。。。
之前所说,这个游戏刚开始都是扩张地盘,地图有大把空地抢,所以帮派与帮派的矛盾并不是那么激烈。现在,在我们帮还有发育空间,我们尽量的加大帮派的面积。。。在选盟方面,坚持远交进攻的战略方针。尽可能与本州豪强结盟,然后谋求发展
首先搬出结论。这个游戏的联盟注定是不稳固的联盟。。。
第一,联盟之间资源可以互相采集,这样就会导致联盟内部争抢一个高级石头,一个高级粮田,会制造摩擦。第二,游戏奖励排名是帮派排名,不是联盟排名。地总就那么点,联盟之间,你家大了,另一家就少了。总会有分赃不均的嫌疑。毕竟都是不患寡而患不均。第三,联盟之间不能借地飞路。这也就导致了,联盟之间合作更少,竞争更多。合作少,也就是我不能借联盟的土地,往更远的地方扩张。竞争多,是联盟之间能够通过卡路,将你一个方向的路线卡死。。。。
而且联盟之间只有五个帮派,可以随时更换。所以靠抱大腿往上走很难。简单说,联盟能帮你少4个暂时的敌人,要想往上走的更远。还要靠自己的实力。。。