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对敌方单个目标造成攻击*119%+40的伤害,造成流血状态,并降低目标2.5%受治疗效果,持续3回合。 攻击主属性为火的目标,额外降低8%受治疗效果。 <流血> 回合结束时,受到自身最大血量15%的伤害,伤害最多不超过600点。
对敌方单个目标造成攻击*84%+30的伤害,目标每损失10%生命,技能伤害提高2%。
造成伤害时,有15%概率对目标造成创伤状态,持续3回合。 <创伤> 鲨鱼系攻击创伤目标时,附加目标5%上命上限的伤害,最大值不超过攻击力2倍,并回复50%造成伤害的生命值,触发1次后清除。
每一个流血状态的目标,提高自身5%攻击和5%暴击概率,最多叠加5层。
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