第3页:狙击
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高台干员,负责输出物理伤害。能攻击空中单位。
通常有优先攻击空中单位的特性,是应对空中单位的主力。
狙击可分为单体狙击和群攻狙击。其中单体狙击又可以分为高攻速和低攻速两类。
空中单位通常由高攻速单体狙击干员应对,因为低攻速狙击虽然攻击力高,但是由于攻速的关系,可能会差一点点攻速而让空中单位飞出攻击范围,容错率相对低一些。因此一般情况下推荐用高攻速的单体狙击应对空中单位。
值得一提的是,二星干员巡林者在30级能获得天赋空射大师——攻击空中单位时,攻击力+50%。加上满潜能的巡林者费用只有5,而前期利用公开招募可以很容易使巡林者满潜能,因此在游戏前期,巡林者会是很好用的对空干员。
由于单体狙击通常费用较低,一般由单体狙击承担前期的输出责任。
群攻狙击费用比单体狙击要高一些,因为能造成群体物理伤害,她们适合应对低防御力的敌人扎堆的情况。
群攻狙击的费用比群攻术师要低一些,且拥有更大的攻击范围,在敌人防御力不高时可以胜任AOE输出(AOE指范围伤害)的角色。
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