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对敌方随机3个目标造成攻击*85%+30的伤害,并驱散目标增益状态。 技能释放后,获得一层忍术状态。
对敌方单个目标造成攻击*94%+30的伤害,并有35%概率提高自身5%闪避,持续3回合。
出场或闪避时,获得1层忍术状态,持续3回合,最多叠加3层。 <忍术> 每层忍术提高自身7%攻击,[影分身施放时]增加一个攻击目标。
死亡时,消耗所有[忍术]层数,没有[忍术]状态时不触发。 每层[忍术]对自身回复5%生命上限的生命值和1点怒气。 每场战斗只能触发1次。
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