第2页:实战效果
展开实战效果
对比二者的裸枪条件上的开镜视野,我们会发现,SLR比SKS有着更加出色的机瞄视野,射击角度比较舒服。在降落初期,该枪完全可以不用装配基础瞄镜,就可以很舒服地机瞄射击,表现较为出色。这也算是SLR在游戏初期的一项枪械优势。在装配了瞄镜之后,二者的开镜视野就没有什么的差距了。
两把枪械仅仅在只装配“快速扩容弹匣”的情况下,开镜之后连续快速点射的着弹点分布。我们可以看出SLR在水平后坐力上表现要优于SKS,子弹没有出现严重的左右横移分布。在垂直后坐力方面上,SLR的后坐力要明显强于SKS,整个弹匣的后几发子弹已经脱靶;SKS的垂直后坐力表现较为优秀,垂直方向的着弹点分布较为密集。同时,得益于较快的射速,SKS打完弹匣里的全部子弹,耗时要明显少于SLR。
在枪械满配(枪口补偿器、轻型握把、快速扩容弹匣和托腮板)情况下,SKS和SLR的着弹点分布都有了明显的改善。但是,垂直方向的后坐力反馈上,SLR还是要劣于SKS,着弹点分布较为稀疏。
在枪械满配和高倍瞄镜下,两把枪械在着弹点表现。我们可以看出,得益于轻型握把的加持,SKS连续射击时视野的晃动和准星的恢复要明显优于SLR,着弹点分布也较为密集,玩家能拥有更高的命中率,这一点在竞赛中尤为重要。
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