第2页:技能效果分类
展开技能效果分类
游戏内多达上百种技能,那么这些技能的效果总体到底是如何的呢?如果你有些乱那就看下去就对了,小编会帮你总结所有技能的效果。
1.伤害类
伤害技能的伤害类型一共有三种,分别是“物理伤害、普攻伤害、谋略伤害”。
谋略伤害是依靠谋略属性加成的,物理伤害和普攻伤害是依靠武力属性加成的。
2.控制效果类
控制状态总共分为六种“威慑、失神、瘫痪、狂乱、迟疑、反间”。武将在被施加控制状态后会出现各种有害状态。“威慑”不能发动普通攻击;“失神”不能发动主动技能;“瘫痪、迟疑”无法行动;“狂乱、反间”会造成敌我不分。
武将在没被施加控制状态前,可以施加“坚定”状态抵御一切控制技能。在已经施加控制状态后可以使用“驱散”驱除有害状态。
分析:这类控制状态的技能基本都属于主动技能,在战斗中可以有效的抑制武将发挥,技能的控制几率是以等级判定的,武将在指定等级以下必定命中。技能升级可以增加判定等级。
3.负面状态类
负面状态总共分为四种“溃逃、灼烧、中毒、诅咒”。武将在被施加损失兵力状态后会在状态回合持续受到伤害。其中“灼烧、中毒、诅咒”是谋略伤害,而“溃逃”是物理伤害。
武将在没被施加控制状态前,可以施加“福佑”状态抵御一切负面状态技能。在已经施加损失兵力状态后可以使用“驱散”驱除有害状态。
分析:这类状态的技能在战斗中可以保证每回合造成持续伤害,对于持久战的战斗来说总体伤害量是非常可观的。
4.攻击状态类
攻击状态总共分为四种“横扫、贯穿、连击、三连击”。武将在被施加攻击状态后会在普通攻击后触发效果。其中“横扫”可以对目标周围敌人额外造成伤害;“贯穿”可以对目标身后敌人额外造成伤害;“连击、三连击”可以连续发动2、3次普通攻击。
分析:这类状态和连环技能的触发机制是一致的,但是如果在获得“连击、三连击”状态后,每次普通攻击都会单独判定,就是说可以连续释放,前提是你需要进行普通攻击。
5.恢复状态类
恢复状态总共分为四种“愈合、整编、义勇兵、铁壁”,受谋略属性加成影响。武将在被施加“愈合、整编”状态后会在行动结束后触发效果。可以直接恢复受伤兵力(死亡兵力无法恢复);被施加“铁壁”状态可以抵消下一次攻击伤害。“义勇兵”则会直接触发,触发后会给武将增加“义勇兵”,在受到伤害时优先损耗“义勇兵”。
在使用这些恢复技能时,如果武将已经被施加“无援”状态后,则会无法恢复兵力。
分析:这类状态更像是加血技能和抵挡技能,是游戏内主要的防御手段。
6.特殊状态类
游戏内还有些比较特殊少见的状态,比如说“伏兵”,可以让武将变成不可选目标。
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