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刀塔霸业恶魔流攻略 恶魔流天赋及阵容推荐

2019-07-01 16:04:12 来源:NGA 作者:火凤心柔 编辑:硝子花園

第4页:为什么不升8

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刀塔霸业
大小:141.80 MB类型:策略游戏
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为什么不升8

  因为恶魔羁绊本质需要自身素质才能发挥,一两个其他羁绊并不能带来质变,三星恶魔与猎手才能让套路最强化。当然也并不是完全不升8,如果SF/DOOM拿到双二星,且后备已满,需要格子的时候完全可以升8(双二星TB无装备实战中感觉很一般,血库就那么多,两个抢血的输出点并不能变强太多,而二星SF从AOE到输出环境都强于TB,强度变化更大。)8费是恶魔流的极限,如无意外,在大恶魔三星前,几乎不考虑升9升10。

  关于环境:恶魔流本身套路偏固定,又是版本弱势,重心放在针对上意义不大,因此简单分析就好。当前版本中,天敌猎人

  

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  吃过一大刀后变得不再常见,非常棘手的刺客

  

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  目前也不算主流,骑士加强又挨刀后整体环境趋向互克,恶魔流还算得是能够争胜的套路。

  法师

  

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  物理威胁很低,通过屠夫钩+跳刀敌法的组合也能限制站位与伤害,恶魔流压制常见的转型法师不成问题。勇士

  

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  缺乏核心输出点,大恶魔没吃到DOOM的情况下属于优势对局。骑士

  

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  游廊中曾是恶魔提款机,除纯粹伤害穿盾(刀霸中效果我不清楚)外,无控无爆发还抢卡也是主要原因,刀霸中也不足惧。 无踪?什么无踪,我六无踪三星狂战PA就拿了个第四,谁要玩无踪!

  恶魔强势期相对于主流更早,抓住对方阵容未成型/刚成型控制链不全,趁早用大哥收割对手才是制胜之道。一旦拖到35回合往后,除非经济大优,抑或人手BKB,不然决赛圈面对阵容齐整,控制补全的对手,终究是容易翻车。

  尾声:一些碎碎念与总结

  本文起笔于段位实装之初,连续三盘靠早早三星的敌法骑脸法师,或碾压或翻盘吃鸡。之后至今日,只要有机会,我尽量都在走恶魔流。一是本身爱玩,也想在刀霸中获得更多 体感 经验去完善攻略。一周多下来,最大的感受是,路人中恶魔流的人气远高于它应有的实力地位。即便如此,对我而言,三星大恶魔背靠世界树1打9的快感,还是比闭着眼睛卖60血上9抽橙灿灿要爽得多了。从法师霸业到骑士霸业再到这两天,环境在变,写的东西也要跟着变, 六七千的稿子,废稿都快翻倍了 。总而言之,还是感谢各位的耐心与时间, 下次有机会的话,想写个虹吸魂管使用手册试试 。

更多相关内容请关注:刀塔霸业手游专区

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开发:Valve
类型:策略游戏
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