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展开《第二银河》作为一款开放世界的沙盘游戏,游戏中的所有军团实际上是时刻处于一种开放的竞争环境中的,这也将对所有准备投入《第二银河》的军团长和军团管理们提出了较高的挑战。
军团与成员
正因如此,当我们在修改与军团相关的内容时,都会尽力让这个改动更好地营造出军团与成员之间的共赢关系,并尽力从设计层面上为军团长和军团管理们排忧解难。在方舟测试中军团及其相关系统的优化项多达上百条,接下来我会以尽量简短的语句,来为大家汇总这些改动中重要的部分。
舰队指挥
在上次测试中,我们发现游戏专门为了方便玩家进行大规模作战设计的舰队指挥系统的认知率远远低于预期,甚至到测试末期仍有近一半的大型军团在接战时还在使用跟随走位、距离箭头向上和总览点名的战斗方式。
若不使用舰队指挥系统,在面对庞大数量的敌人时整支舰队的协同性将无法得到保障,而玩家实际的游戏体验也将是令人困扰的。在测试后我们深刻检讨了造成这一现象的原因,并以强化告知为基础,进一步针对舰队指挥系统做了三项改动:
第一,现在军团舰队的主面板会直接对舰队中是否存在航行指挥和火控指挥进行亮灯,并会对阵型的启动状态进行实时更新。
第二,舰队成员在军团舰队的主面板可以单独设置“是否拒绝带跳和带过门指令”和“是否拒绝响应舰队阵型”,勾选拒绝的玩家可以在身处舰队的同时自由移动,而不会再被舰队指令劫持。
第三,现在要执行舰队带跳不再需要舰队成员启动自动战斗,所以航行指挥甚至能将一整支无人值守的舰队通过舰队指挥系统从前线带回驻地:通过阵型带朝向,通过带过门指令进行带跳并自动过门,然后通过本地人数判断是否所有人都已过门。
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