第4页:战斗事件与buff解析
展开战斗事件与buff解析
进入战斗就会生效的事件:祝福、装备槽里的装备、抽牌、蓝量、行动力。行动力和蓝量都是消耗类的,行动力每回合都会刷新,蓝量上限只决定进入战斗时的蓝量。
①祝福、装备:决定进入战斗后的buff。
祝福、装备槽、装备都是游戏战斗之外的界面做的选择。祝福选强力的拿,装备优先选择具备复制,抽牌,增加行动力,强化卡牌效果伤害,恢复血量(祝福的效果选择也是这个优先度)
②抽到的牌决定战斗的结果
抽到牌取决于携带的祝福和装备、抽牌数和卡组。
卡组有什么牌,就会抽到什么牌,手牌都是牌库和随机牌库产生的,这是手牌的源头!牌库是妈妈,手牌是儿子,生出啥样的儿子取决妈妈是啥样的→_→
龙生龙,凤生凤,老鼠的儿子会打洞。
提高抽牌质量、数量才能增强卡牌效应
抽牌质量、数量:手牌的质量、数量
卡组效应:手牌与卡库里的卡牌联合使用产生的效应。通过链接卡,增伤卡,伤害卡联合使用产生的效应。
链接卡(具备抽牌效果、新生卡牌、复制、刷新效果)拿了可以使手牌和牌库联动
非链接卡(不具备抽牌效果的增伤卡和伤害卡)拿多了会导致本来可以产生联动的卡分隔两方(手牌和牌库)
③卡序决定输出。
抽牌卡先用,接着增伤牌,最后打出伤害牌
关于新版本小红帽日记的发现:
又是一个月圆之夜。森林会变得更加危险!
相对于普通难度,噩梦难度更加困难,就比如能杀猪的有很多,但是屠龙勇士却很少。
噩梦难度需要在卡组选择上更加精简,你现在需要更加优良的装备去探险。游戏开始前提前成型的构筑思路就非常有用了,所谓胸有成竹,下笔如有神。
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