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三国志战略版战法解析 武将战法怎么搭配

2019-10-24 11:34:58 来源:游民星空[整理] 作者:SPL丶碎手 编辑:爆炸冰

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三国志战略版
大小:301.20 MB类型:策略
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五、如何充分利用武将/战法组合与如何发挥战法最大收益解析

  之前已经将各个类型战法做了详细的介绍,下面讲解怎么样配合才能让武将与战法的收益最大化

(1)控制战法组合解析

  如缴械(目标无法普通攻击)+计穷(目标无法发动主动战法)=震慑(目标无法行动)

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  震慑与虚弱各有千秋。震慑目标无法行动但是依旧可以造成伤害,指挥(兴云布雨)、部分被动(酒池肉林)、兵种(无当飞军)等战法在准备回合已经施加,无法行动同样能可以造成伤害

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  虚弱能使目标在持续效果内造成所有伤害为0,不论战法类型

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  但是伤害来源附带的效果依旧生效

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  所以虚弱+震慑可以对目标造成全面封锁,不过带有虚弱与震慑效果的战法并不多,请仔细考虑如何给队伍合理分配

(2)战斗中施加的增益效果与负面效果运用解析

  细节决定成败,在三国志战略版中也是如此!每一个细节都关系着队伍的实力。

  战法顺序解析

  举例1.

  第二战法:手起刀落(突击)

  第三战法:弯弓饮羽(突击)

  解析:错误

  武将战法位置携带错误,这样并不能发挥出两个战法之间的配合。因为两个战法都是追击战法,释放顺序为“手起刀落”→“弯弓饮羽”

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  “手起刀落”是纯兵刃伤害战法,并不附带其他效果。而“弯弓饮羽”会附带减少目标统率(重点)。

  先减少目标统率再释放“手起刀落”进而将“手起刀落”伤害最大化,正确战法顺序应该是“弯弓饮羽”→“手起刀落”

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  举例2

  第二战法:手起刀落(突击)

  第三战法:短兵相见(主动)

  解析:正确

  并没有不合理之处,因为“短兵相见”为主动战法,主动战法是优先于普通攻击之前释放的,而“手起刀落”作为追击战法需要普通攻击作为媒介才能触发。所以这两个战法无论携带顺序先后,“手起刀落”都能享受短兵相见带来的统率降低效果。

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  举例3

  曹操(速度快)战法携带:偃旗息鼓(主动)、进言(主动)

  孙乾(速度慢)战法携带:火攻(主动)

  解析:正确

  同样为主动战法,“进言”可以增加战法发动几率与智力,但是只能对友军释放,不能对携带者自身释放。曹操携带的“偃旗息鼓”是享受不到“进言”加成的,所以顺序先后并不影响使用效果。速度快的曹操优先发动“偃旗息鼓”“进言”可提升孙乾的智力与谋略伤害。释放顺序为“偃旗息鼓”→“进言”(只能对孙乾释放)→“火攻”。

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  举例4

  周瑜携带战法二:刮骨疗毒(主动)

  周瑜携带战法三:净化(主动)

  解析:错误

  显然周瑜几乎是在浪费“净化”这个战法,“净化”可以清除目标的负面效果并增加智力。“刮骨疗毒”与“刮骨疗毒”触发的“神火计”并不能享受其智力增加效果,并且也不能在“神火计”触发前清除自己的负面效果。

  如果周瑜存在混乱效果那么“神火计将会对己方造成伤害”。“刮骨疗毒”也有几率施加到敌方。假设并没有存在混乱效果,周瑜存在伤害减少/属性降低也会因为没有“净化”及时清除负面效果导致“神火计”不能造成全部伤害。

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(3)速度的作用

  常言道:兵贵神速!游戏中,速度作为主要四维属性之一,有着及其重要的作用——关系着武将间的配合能否发挥其优势。速度快者可优先进行控制、削弱、削减兵力、驱散增益效果限制敌方发挥,对己方进行增益、驱散负面效果达到增强己方发挥。当然有的时候速度快也是一种累赘,下面我为大家一一讲解

  速度快携带控制类战法可以有更大的几率打断敌方准备战法,

  举例:假设敌方某回合发动准备战法

  己方速度快时,情况是这样的

  i.回合开始→我方发动落凤→敌方无法发动战法→阻止成功

  ii.回合开始→我方未控制目标→敌方开始准备战法→第二回合→我方发动落凤→敌方准备被打断→阻止成功

  敌方速度快时,情况往往是这样的

  1.回合开始→敌方开始准备战法→我方未控制目标→第二回合→敌方发动战法→阻止失败

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  举例:假设我方速度高者携带恢复(恢复率为900)

  a.第一回合开始→发动恢复战法(恢复兵力0)→敌方进行攻击(伤害1000)→我方损失1000→回合结束

  b.第八回合开始(我方伤兵500)→我方发动恢复战法(恢复500)→敌方进行攻击(伤害1000)→我方损失1000→战斗结束

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  假设我方速度慢者携带恢复时(除急救类)

  1.回合开始→敌方发动攻击(伤害1000)→我方发动恢复战法(恢复900)→我方损失100→回合结束

  2.第八回开始(我方伤兵500)→敌方造成伤害(伤害1000)→我方发动恢复战法(900)→我方损失600→战斗结束

  净化类战法清除己方负面效果同理

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  驱散敌方增益效果类战法则反之

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  持续伤害类的负面效果建议速度快者携带,持续伤害施加给敌方时不会立即造成伤害,只有在敌方行动时伤害效果才成立。速度慢者在第八回合时敌方武将以行动后才施加负面效果将不会造成伤害。

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  速度优先者推荐携带控制类战法、负面类战法、持续伤害类战法、保护类战法、增益类战法,急救类战法

  PS:兵种等级也会影响速度

更多相关内容请关注:三国志战略版专区

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类型:策略
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