第4页:装备优劣判断
展开四、如何分辨装备好坏
最后我们来谈谈打造出装备后如何分辨好坏,由于加入了一些个人观点所以以下内容只能作为参考,我们先看两张图:
通过图可以看出
1、装备锻造时,装备的属性是随机的。
2、装备锻造时,特技的种类也是随机的,甚至有可能锻造出无特技的高级装备。
3、装备锻造时,装备附带的属性越少,某项属性更容易出现“峰值”。
相信前两项都很好理解,第三项主要是我的个人观点,通过打造多次装备后,我发现装备的属性加成总值会在一定区间浮动,而多属性的装备由于会“分摊”掉对应数据,所以并不会出现类似双属性装备种某项数据特别优异的情况。
上图是我测试时的数据(每种品质装备锻造数量大约为30件左右),可以看出最高单项属性的出现几乎全是单属性的装备,同时装备的属性总值在一定区间浮动。所以我认为当玩家锻造出大于上图浮动值平均线以上且属性合适的装备时可以认定为较好的装备。
以上说的内容都是在无特技情况下的,那么当装备带有特技时该如何选择装备呢。由于装备分析帖较多,所以我直接给出自己对于特技和属性之间的评分:
我给与专属特技4分的原因是因为我认为专属特技优先级最高,其对战局的贡献远远大于属性+一般特技
(好的专属特技会使得武将如虎添翼,可以理解成部分战法的弱化版)
装备属性相对于普通特技可以以下图武器作为参考,紫色的武器属性浮动值通常在6-9点,而对应的特技最高也只不过带来5点对应属性的提升。而防具的特技虽然较为特殊但由于其较低的触发几率不如属性点来的稳定。
(装备常规特技带来的收益并不能超过自身属性为武将带来的收益)
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