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三国志战略版吕蒙战法阵容搭配解析 吕蒙怎么搭配

2019-10-31 09:48:35 来源:官网 作者:高三元 编辑:爆炸冰

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三国志战略版
大小:301.20 MB类型:策略
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  吕蒙,三国时期吴国名将,在演义里有着白衣渡江致使关羽败走麦城的光辉战绩,在同类型游戏中人气一直居高不下,深得玩家们的青睐。每一个抽到吕蒙的玩家都会孜孜不倦地探索他的用法,从一开始就收获了吕蒙的我自然也不例外。所以可以说,吕蒙从开荒时期到目前的州战阶段一直陪伴着我。下面,我想把这一路使用吕蒙的心得分享给大家,希望能给大家一些帮助。

一、人物解析

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  吕蒙的官方标签是“擅长控制,兵刃和谋略输出都擅长的全能型武将“。实际上吕蒙的武力和智力都只相当于紫将的水平,在高强度的PVP对抗中,如果指望他输出可能会比较难。吕蒙的速度是另一个非常明显的短板,37的初始和0.59的成长,属于最慢的一个梯队。而速度,对控制型武将来说重要性不言而喻。

  我们再来看看吕蒙的战法。

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  吕蒙的战法可以拆分为三段来看:

  a.全体首回合获得1次抵御,持续2回合:这个很直白,一共抵挡三次伤害的机会,一般来说能抵挡1000点左右的伤害。

  b.1回合1次,造成兵刃伤害的时候30%触发随机一名敌方武将缴械2回合:兵刃伤害包括普攻和战法伤害,也就是说光8次普攻就有8*30%=2.4次的机会造成缴械,这就相当于一个盛气凌人了。如果还有别的物理系的战法,那么对菜刀体系的队体造成的限制会非常大。

  c.1回合1次,造成谋略伤害的时候30%触发随机一名敌方武将计穷1回合:相对于缴械,在目前的战场环境中,计穷是一个更加有效的控制方式,因为除了少数大佬的指挥队,战斗中的伤害绝大部分往往来自于主动伤害。可能是出于平衡考虑,计穷持续时间更短,触发也更难(没有8次普攻保底)。我们需要花更多的精力来考虑如何搭配战法,造成更多次的谋略伤害,来更好地触发计穷效果。

  注:抵御、规避、虚弱这类减少伤害至0的效果也会触发白衣渡江;分担、群攻、连锁之类的溅射伤害也只有1次触发的机会。

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  吕蒙不是一个适合“吃自己”的角色。士别三日要牺牲能触发缴械的普攻机会,只能在第三回合一次性地造成3段伤害,最多触发一次计穷。但这个战法本身强度很高,适用于很多其他谋略型的角色,尤其是第四回合一定会造成伤害的于吉之类。有能力,建议拆一个。

二、战法推荐

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  无当飞军:目前来说最契合吕蒙的战法。前三回合6次中毒伤害,稳定480%的前三回合伤害,期望触发30%*6=1.8次计穷。而且不需要施放战法,不怕吕蒙的低速拖后腿。22点的速度加成也能弥补一定的腿短问题。

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  机略纵横:本身谋略伤害潜力很高,加上每回合跳4次伤害,总共8次,期望触发30%*8=2.4次计穷。一个45%发动概率的准备战法一般能施放两次以上,造成一定输出的同时带来4次左右的计穷效果。

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  天降火雨:2次兵刃+2次谋略伤害,能雨露均沾地触发缴械和计穷效果。吕蒙往往是加点智力或速度的,而这个战法伤害大头在兵刃,所以输出方面不要抱有太大期望。

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  白毦兵:吕蒙的均衡成长和S的枪兵适性搭配白毦兵能造成非常不错的伤害,同时还能额外触发一两次的计穷效果。本身不需要浪费吕蒙的战法格子,可以由其他辅助武将佩戴,等于白送两个效果,血赚。

  其他:妖术、神上使、四面楚歌、屠几上肉等

三、开荒期体感强度

  1~4级地:S强无敌,抵御+普攻解决一切;

  5级地开荒期:B级弟弟,没有觉醒少战法的吕蒙此时效率极其低下;

  批量5转6时期:A级可用,觉醒后控制能力大大增强,抵御减损省不少资源,但6御的控制角色定位会非常考验队伍的整体输出能力;

  抢开8:不讨论垫刀的情况。A级可用,主要问题还是作为6御的控制角色导致队伍整体的输出压力大,在S2战法丰富后情况应该会好一点。

  结论:吕蒙更适合在开荒完成之后,再加入队伍。前期还是优先培养优秀的输出角色和低御的过度型角色或者辅助角色吧。

更多相关内容请关注:三国志战略版专区

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