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《第二银河》针对舰长优化和新年活动的说明

2020-01-13 10:45:32 来源:官网 作者:未知 编辑:爆炸冰

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第二银河
大小:1.80 GB类型:策略经营
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  欢迎参加第三十五次银河议会,本次银河议会主要内容有:针对舰长优化调整、军团币获取方式进行了说明。并且银河议会对舰船涂装计划和新年活动作出了详细阐述,并表示将推出一款极具中国传统特色的战列舰。希望指挥官们喜欢。

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  以下是本次会议记录:

  1、建议将联盟长和执政团移交增加独立验证密码或时间CD。

  答复: 我们非常理解且认同职位转移增加一些特殊的验证对于减少一些潜在的风险的意义,但目前我们觉得通过简单便捷的操作保障更流畅的游戏体验更为重要,数据及收到反馈上考虑潜在风险也在很小的范围内。修改时间CD也是一项重要的调整,我们希望更为谨慎,会重点搜集这方面的数据和反馈后再作评估。

  2、建议增加黄币产出,这样能增加交易行热度。

  答复:联储币是游戏中玩家间流通的唯一货币,因此对于它的产出规划需要特别谨慎。所以我们不会在这方面短期内做出变动。关于交易行的热度问题其实涉及两方面买方和卖方,我们会考虑通过增加重要装备或图纸的产出的方式提高交易行热度。

  3、建议增加舰长玩法,让舰长不仅能进行星系悬赏、矿物开采,也可以增加进行一些巡逻,运输等任务。

  答复: 在1.5版本中我们针对舰长作出了一系列的优化和调整,这些优化和调整对于未来所有基于舰长的更多玩法都是基础性的,我们希望舰长的优化调整、基础架构在数据等上得到一个比较良性的反馈后,再继续扩展出其他相关玩法。

  4、建议增加军团币获取方式,军团现在压力非常大。

  答复:感谢来自这位军团指挥官的反馈。关于军团联储币的获取方式,无论在内测还是游戏正式上线后,我们都做了大量的数据分析和意见收集,军团的货币获取是我们一直会重点关注的数据和优化方向。目前来看,暂时不会轻易做出扩大产出或增加获得的计划。也请指挥官放心,我们会持续关注这部分的数据表现和游戏生态,并且在必要的时候做出调整。

  5、你好,我非常喜欢诅咒-厄运-天罚,这系列舰船,但是第一期涂装并没有诅咒级,想问一下后续是否有新的涂装制作计划?

  答复:非常感谢这位指挥官的喜爱与肯定。每制作一艘舰船,我们都会融合加入许多新的想法和设计,舰船涂装也将会是我们后期很重要的内容,且可预见地将会是一个长期持续性的开发。目前,初步的设计节奏是每月定期推出一批新的涂装,满足各位指挥官的需求。

  同时,相信每一位指挥官都有自己对于舰船涂装的不同风格偏好与元素侧重。我们也会后期通过活动或问卷形式,征集广受指挥官们喜爱的热门的舰船,作为涂装的优先开发舰船。

  6、想问下关于《第二银河》的背景故事,最终是哪个势力获得了胜利?哪一方是最强势力?

  答复:感谢指挥官的喜爱和兴趣。作为一款开放式的mmorpg,在第二银河的大世界中,我们的设计初心还是更希望整个世界的走势和态势是由指挥官们的游戏行为来参与和决定的。因而,并不会预设某一个或几个势力会获胜或最强。

  7、马上就新年,《第二银河》是否会出新的舰船和新活动,大概是什么类型的船?

  答复:中国新年对于中国玩家来说是一年中最重要的节日,对于海外玩家来说也是一个很好的感受中国文化的机会。我们已经在游戏内为各位指挥官准备了类型丰富的春节活动,同时我们会推出一款极具中国传统特色的战列舰,希望指挥官们能喜欢。

  8、建议针对被各种异常影响的军团战斗,能规范一个赔偿宣战费的制度,比如同一个标准,具体补偿多少。

  答复:目前我们在处理军团战被异常影响赔偿基本流程是:先分析确认异常影响原因并修复问题,然后确认影响范围并发放补偿。之前的异常会有计划被修复,我们在这个部分会按照不同个案做处理,希望各位指挥官理解。

  9、希望能增加一个荣誉系统,大家匹配打战场模式,赢了可以给积分,死了也不爆船,也方便测试面对不同环境的舰船搭配是否合理。

  答复:我们目前有在规划设计竞技模式,希望上线后能够为玩家提供一个测试装配方案的环境。

  以上就是本次议会的全部内容。

更多相关内容请关注:第二银河专区

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开发:紫龙游戏
类型:策略经营
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