第3页:蜀弓
展开蜀弓
说蜀弓前我们先说新增武将庞统和战法太平道法。
庞统7c50级面板属性这里保留小数点后一位武力59.5统率150智力225速度72.7四维总和507.2。
单看这个统智速的三维是不符合t1智将的参考司马懿、陆逊、周瑜智力达标但是自身偏脆。
再看主战法连环计,35%发动概率,准备一回合,不计控制和神机打断,8回合场均发动1.88次(数据来源于大佬测试模型)先令敌方三人处于连环状态,持续两回合(敌方任意一人受到伤害则向其余两人传导10%,单次传导只计算一次,不可无限传导。传导伤害的计算方式和马超溅射一致),然后依次对每个目标造成156%谋略伤害(光看描述容易忽略对三个人都发动谋略攻击这里提供战报对庞统的输出方式更直观一点)我们先不计算这个传导的收益,光计算连环计的单回合伤害期望为156*3*1.88/8=110%已然达标至于连环状态,则需要aoe战法放大收益,不论是庞统自身的伤害还是队友伤害均可传导,正如三国杀庞统台词:伤一敌可连其百。
接着说太平道法,先上结论:
t0.5战法,这是一个让自带战法为主动输出的法师直接起飞的战法相比八门这类t0战法唯一的不足是普适性差点。
白板满级全智加点庞统携带增加连环计20%左右的发动概率,并获得28%的法术暴击率。
先计算一下携带太平道法单连环计的单回合伤害期望:55%发动概率的准备一回合战法8回合取2.55次发动次数此时连环计的单回合伤害期望为156*3*2.55*1.28/8≈191%对比未携带太平道法的庞统连环计伤害提升73.6%如果我们给庞统第三个战法也携带一个输出战法那么这个战法是稳赚的(奇谋加成)且减少了一个主动增加了容错率。
s2蜀弓以诸葛庞统为核心,三号位赵云>>黄忠>法正=徐庶
我们先说诸葛赵庞统的蜀弓,这队首先庞统绑定一个太平道法,赵云绑定破阵+卧薪(这队必须要带控制,无数次的蜀智翻车告诉我们单神机打反手不现实),然后我们发现这队差一个保庞统的,差续航,还缺火,输出也不够稳定,士别三日暂避其锋绑定司马盾,不然士别三日给到庞统大大提升强度。退而求其次,选择无当给庞统(奇谋)稳定伤害+全队22统速诸葛选择夺魂+杯蛇(八门给这队桃园太弱,夺魂提升诸葛伤害同时削敌方输出)
我的思路是选择了控制+续航和些许稳定性放弃了打司马盾的机会满红庞统点了35统+无当+弓兵营还ok。
后面准备调试赵云兵书为临敌不乱+励军。
为什么放弃带火打司马盾,还是因为兵种克制的原因,弓队带火打司曹华效果并不理想。
更多相关内容请关注:三国志战略版专区