第2页:活用规则成霸业
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01
PK赛季依然是以服为单位进行组合,所以玩家在赛季末一定要找好组织,如果在本区混不下去了了可以考虑转服,转服规则同S2。
02
PK赛季每个势力是有人数上限的,因此玩家最好在开区第一时间就进入游戏选择势力,以免因为人数上限而流落敌营。
03
选择势力后可有一次再起重新选择势力的机会,这个感觉是为前期“撞州”勇士提供的后路,虽然同一个势力内具有国土保护并且PVP也不产生任何收益,但是依然无法限制“撞州”这一行为。
04
民心系统不容小视。民心系统会影响建筑速度,屯田产量和增加敌军士气消耗,同盟管理应该多鼓励玩家建造军屯,不要为追求虚高的势力值而拼命跟盟友抢地了。
05
努力的肝起来吧。PK赛季个人最终获得奖励的多少完全由自己决定,多劳多得,全凭实力说话,个人觉得这个设定在公平性方面又进了一步。
06
霸业的归属不再依据洛阳,而是看哪方势力的势力值最高,因此各方势力应该尽可能多的抢占中立城池,城池越多优势越大。毕竟PK赛季中六方势力只有一个势力能获得霸业,谁也不敢轻起战火。
07
开荒可能变得更难。预告中放出了初始统御值为15的消息,这说明3级地守军很可能就具备一定的难度了,初始15的统御值不过是提前透支了升到6本所增加的统御值而已,对开5级以上的土地并不会有多大帮助。而且武将在20级的时候是一个分水岭,提前用3将开荒势必拖慢升级速度,很可能延缓开5的步伐。
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