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《第二银河》1.7版本更新前瞻 新组件与组件平衡

2020-06-23 09:51:03 来源:TapTap 作者:第二银河 编辑:爆炸冰

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第二银河
大小:1.80 GB类型:策略经营
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【银河前哨站】将陆续为大家带来1.7版本的更新前瞻。作为更新前瞻的第四弹,今天将继续与大家聊聊即将在下个版本推出的新型组件和组件平衡相关的话题。

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甲抗体系

一直以来第二银河中的舰船防御体系就只有盾抗一种,虽然游戏中的舰船设计有装甲,但在实际战斗中这薄薄的一层没有抗性的装甲几乎形同虚设,可以说大概只产生了装饰作用。

所以,一方面是出于为舰船装配提供更多的选择和可能性,一方面也是希望突破游戏中已长久存在的基本体系,在1.7版本中我们将推出一种全新的防御概念:甲抗体系。

熟悉第二银河游戏设定的玩家朋友一定知晓,游戏中舰船的装甲一旦受损是无法在太空中修复的,修复装甲的唯一手段就是进入空间站停靠,而我们并不打算修改这一点:游戏依然不会推出任何修甲装备,装甲受损就必须回空间站维修这点设计将被保留。

那么甲抗体系对比盾抗体系的核心区别点到底体现在哪里呢?关于这一点我想我可以用两个字来总结,那就是“堆量”。在1.7版本中,舰船组件大类下将新增装甲增益小类,其中首批推出的装甲组件有两种,它们分别是“钨合金装甲板”和“全效式装甲镀层”:

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其中,钨合金装甲板将极大地增加舰船的装甲量,其对舰船耐久的扩展量将远远超出传统盾扩组件。举个例子:战列舰用的T2R4大型钨合金装甲板将能提供81664点装甲值,而同样战列舰用的,带负面效果的T2R4大型护盾继电器则只能提供33866点护盾值:

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接着,全效式装甲镀层将能全面且显著地提升全部装甲抗性。与盾抗体系相比,甲抗体系的抗性组件只有全抗提升一种,且提升量比同等级的盾抗组件更高:

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所以,比起能够自我修复的护盾体系,甲抗体系的特点就是堆砌更高的有效耐久值,其贯彻的是“以量代修”的设计思路。可以想象在会战战场上,采用、或部分采用甲抗方案的舰船将更容易在数十、甚至上百人的集中攻击中存活下来。但凡事都有反面,在舰船上安装额外的装甲板也会极大地加重舰船质量和对推进系统的负担。

自然回盾体系

接下来说回盾抗体系,一直以来,传统的盾抗体系也只存在少数几种装配风格,造成这种现象的缘由在于现有盾抗装备的架构存在局限性。所以在1.7版本中,我们会在游戏中新增一批实验性质的新型护盾增益组件,这类组件的基本工作方式可以用四个字来总结,就是“自然回盾”。

什么是自然回盾?实际上这个概念一直就存在于游戏中:游戏中的所有舰船都存在一个护盾自然恢复速率。但问题就出在:在没有任何装备进行加成的情况下,舰船的基本护盾恢复速度是非常非常慢的,甚至可以慢到忽略不计。

而设计新的“自然回盾体系”为的就是打破这一点。在1.7版本中,护盾增益组件小类下将可以找到新的小、中、大型“护盾再生模组”,这些组件将为舰船提供被动、永久、不消耗任何能量的自然回盾效果,且回盾量达到了同级别主动回盾装置的三分之一:

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虽然看上去回盾量并没有想象中的那么高,但实际传统主动回盾的效果持续时间和冷却时间之间是有间隙的,从上图中也可以看到:战列舰用的T2R4大型护盾回充器的效果时间只有15秒,而冷却时间却长达30秒,而被动自然回盾不存在这种间隙。其次,主动回盾回充是需要消耗能量的,所以传统的盾抗体系一直就存在能量摧毁这个天敌,而被动自然回盾却不需要消耗任何能量,甚至在舰船能量见底时也能继续正常工作。从另一个角度来看,因为在防御方面不消耗能量,所以使用自然回盾方案的舰船可以将更多的能量转移至武器系统或其他电子系统,从而实现更加自由、多样化的装配方案。

综上所述,自然回盾体系可以说是使用3个组件槽调换了2个装置槽的回盾能力,同时还完全不耗能。

能量摧毁抵抗组件

在上文中刚刚提到:能量摧毁是传统主动回盾防御体系的天敌,针对这一点游戏曾在之前的版本中推出过一系列带有能量摧毁抵抗属性的舰船和装备,如穹鸟级、格萨尔王级,及小、中、大型辅助能量电池。

但在后期调研及收集玩家反馈时我们也知悉,玩家一直希望游戏中能够存在一种更加强力的能够对抗能量摧毁的装置,所以在1.7版本我们将推出一款专门针对能量摧毁的组件:

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因为只有一条加成属性,且这条加成属性要在敌人携带了指定的装备时才会产生实际效果,所以这款新组件可称为是一种专项专用的特殊组件。但即使如此,我们也不希望这款组件的问世会让原有的能量摧毁装置完全失去作用,所以我们暂且设定的是一套相对保守的数值。未来我们会密切注视此款组件实际在线上的表现,并酌情对它的效果进行调整。

常规盾扩强化

除了推出新组件,在1.7版本中我们还将对现有的一些效果未达到预期的组件进行加强,而其中首当其冲的就是常规的护盾扩展组件,包括:小、中、大型补充屏障发生器。

眼睛尖的朋友应该已经发现,刚刚上文在介绍甲抗体系时已经放出了改版后的补充屏障发生器的效果截图,其具体的变更点就是:此类常规盾扩组件在原有属性基础上,额外增加了对护盾回充装置和护盾投射装置的加成:

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熟悉第二银河盾抗体系的玩家朋友应该知晓,目前游戏中存在两种护盾扩展组件,一类就是刚才说的补充屏障发生器,而另一类就是护盾继电器。虽然都是护盾扩展组件,但实际这两种组件的使用思路完全不一样:护盾继电器会带来更多的护盾值,但它同时会降低护盾回充量,所以一般使用护盾继电器的舰船不会自修,而只依靠团队中的后勤舰来进行回盾。

而如果说护盾继电器使用思路是“只堆量,不修”的话,那么补充屏障发生器的使用思路就应该是“堆量,同时自修或遥修”,这也是为什么我们会为这类组件额外追加护盾回充量加成的原因。

导弹及粒子炮射程组件强化

这部分内容实际已经在之前介绍新武器和武器平衡的文章中提及了:在1.7版本中,能够增加粒子弹和导弹飞行速度的属性将分别固化为对应射程强化组件的固有属性,以避免这两种武器在增加射程后反而会面临更加严重的伤害延迟的问题:

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开发:紫龙游戏
类型:策略经营
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