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《第二银河》1.7版本前瞻 战斗辅助功能与优化

2020-07-06 09:50:05 来源:TapTap 作者:第二银河 编辑:爆炸冰

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第二银河
大小:1.80 GB类型:策略经营
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1.7版本将是一个体量较大的更新,而作为更新前瞻的第七弹,今天将继续与大家聊聊即将在新版本中实装的一系列战斗辅助功能及相关优化。

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战斗辅助功能

在上一篇更新前瞻中我们说到了即将实装的“军团特别行动”,提及了在这个新玩法中玩家将要面对前所未有的、危险且复杂的PVE战斗;以及,作为一个允许玩家自由对战的硬核PVP游戏,我们也不止一次地听到了来自玩家的“期望强化战斗辅助功能”的呼声。

所以在1.7版本中我们重点对相关的辅助功能进行了系统性的强化,内容包括:强化战术视图、新增战斗数据统计、允许玩家在太空中更换弹药、允许玩家在太空中切换舰长、允许玩家设定5名舰长待命、及允许玩家手动设置跃迁到达距离。

强化版战术视图

战术视图一直是帮助玩家把握战场大局,辅佐玩家进行战斗操作的重要功能,但在之前的版本中,旧版的战术试图仅仅实现了更高的观察视角和更直接的移动操作这两项最基本的功能,很明显这个系统仍有很深的潜力可以挖。所以在1.7版本中我们针对战术视图追加的第一项改进就是“最大射程圆环”:

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如上图所示,当玩家驾驶舰船出站后,战术视图就会自动取得当前装载武器的最大射程,并以此为依据为玩家在战术视图的黄道面上以红色加粗的虚线标注出最大射程指示环。这个圆环的标识范围在战斗中会实时根据玩家受到增益、失去增益、受到减益等战斗事件发生变化,以帮助玩家实时把握武器的实际射程,追求最佳的战术走位。

但如此一来立马就暴露出一个问题:因为敌人并非时刻处于黄道平面上,所以当敌人离开黄道平面,甚至远离黄道平面时,又该如何把握敌人与自己的实际距离呢?所以,在1.7版本中我们针对战术视图追加的第二项改进就是“距离黄道投影”:

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如上图所示,强化后的战术视图将以黄道投影线的形式来标注身边目标距离自己的实时距离。当目标离开黄道面后,它们向上或向下的投影线将会是一条弧线,且当目标离开黄道面及自己越远时,其投影线的弧度也会越大。黄道投影机制可以看作是将很难通过肉眼直接观察感知到的三维位置关系进行了“降维”,相信这一功能的推出将能更好地帮助玩家把握战场上错综复杂的敌我形势和位置关系。

但仅仅做到这样依然未能达到玩家提出的“希望通过战术视图把握战场全局”的愿景,这是因为虽然通过以上的两项改动已经能够实现基于距离的战场观测,但仅仅依靠距离变化依旧无法准确推断出目标的行动方向和实时速度。所以在1.7版本中我们向战术视图追加了第三项改进就是“速度矢量箭头”:

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如上图所示,在强化版的战术视图中,包括自己在内的单位在飞行时都将获得一个指示运动方向的箭头,且这个箭头的长度会随着实际的飞行速度发生变化:速度越快,箭头越长。有了速度矢量箭头,玩家就可以轻易地判断出身边敌我目标的运动态势,部分资深玩家甚至可以通过箭头的长度直接读出实时速度,从而对战场的发展动态不再“后知后觉”。

战斗数据统计报告

一直以来我们都有听见玩家希望能在游戏中“内置更多战斗数据分析与展示功能”的呼声,我们曾在之前的版本中加入了武器实时秒伤的显示,但很明显这点数据并无法满足玩家的需求。所以正好也是乘即将在1.7版本中推出“团队首领战”的机会,我们将同步在游戏内上线一个计算更加细致,展示更加全面的战斗数据统计功能:

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这个新的数据统计功能将由三大块战斗数据构成,它们分别是:输出伤害量、承受伤害量和护盾回充量:

在输出伤害统计中玩家可以查阅自己的总伤害输出,平均暴击率,所有曾攻击目标的输出伤害排名及细节数据;

在承受伤害统计中玩家可以查阅自己的总承受伤害,平均被暴击率,所有曾攻击自己目标的输出伤害排名及细节数据;

在护盾回充统计中玩家可以查阅到自己受到的护盾回充总量,平均回充效率,所有曾为自己回充护盾单位的回充量排名及细节数据。

战斗数据统计会在玩家进入太空时自动开始运行,并会在玩家每次回站或下线时自动截止并保存。在功能界面上玩家将能查阅最近的10条历史数据及进行分享,除此之外我们还在太空中新增了一个用于显示玩家实时总伤害和全局平均秒伤的控件,通过点击这个控件右侧的重置按钮还能实时开启一轮新的数据统计:

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在太空中更换弹药

在1.7版本中我们将补完导弹的弹药体系,同时还将针对全系列武器推出新的先进弹药体系,这些改动将使游戏中的武器和弹药搭配选择更加丰富,但同时也使得“希望能在太空中更换弹药”的需求变得更加迫切。

为了实现这一需求,在1.7版本中我们将为所有舰船加入专门的弹药舱,玩家可以在空间站的停机坪中访问所有已部署舰船的弹药舱,并向内转移自己想要的弹药。所有被置于弹药舱中的弹药可以在太空中被更换,且在回站时不会被卸入个人仓库:

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接着,在太空中更换弹药的操作顺序一样是先打开弹药舱,然后便能自行选择同时为所有武器更换同种弹药,或分别为不同武器装载不同的弹药:

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最后,玩家在战斗中获得的弹药将不会进入弹药舱而依然进入货仓,它们无法被实时运用于战斗中,且依然会在回站时被自动卸载进入个人仓库。

在太空中切换舰长

在1.6版本更新后舰长的出击舰型已被关卡的推荐吨位所限制,这导致了目前玩家只能编排3名舰长待命的结构已无法满足5个舰船吨位的需求,所以我们计划在1.7版本中拓展舰长的援护系统,使玩家可以编排5名舰长进行待机:

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接着,随着目前战斗格局不断向多元化发展的趋势,“希望能在太空中切换舰长”的呼声也越来越高,所以我们计划在1.7版本中升级舰长的召唤系统:当舰长处于待出击状态时,点击舰长头像将打开出击选择界面,该界面将详细展示舰长信息并允许玩家“让舰长驾驶指定的舰船出击”:

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手动设置跃迁到达距离

我们曾在1.5版本中推出了“手动设置环绕距离”的功能并获得了玩家的一致好评,但在该功能推出后我们立刻又听到了玩家希望推出“手动设置跃迁到达距离”的呼声,所以我们决定在1.7版本中实装这个功能并采用与手动设置环绕距离一样的“长按呼出”操作,以实现让玩家能自由选择进入战场时的相对抵达位置:

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开发:紫龙游戏
类型:策略经营
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