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展开远距离:①【弹簧狙击】(蓄力)+普攻+【弹簧暴拳】+普攻+【弹簧追击】+普攻+【弹簧冲击】
近距离:②【弹簧暴拳】+普攻+【弹簧追击】+普攻+【弹簧狙击】(蓄力)
最后一段蓄力时,如是竞技场中,敌人被击碎了,那么我们停顿片刻再使用【弹簧狙击】。
基础连招:
闪避(可选)+【弹簧狙击】+普攻
闪避+【弹簧暴拳】+普攻+【弹簧追击】
技能招式机制提示(重点)
技能优先级:
【弹簧冲击】>【弹簧暴拳】>【弹簧狙击】>【弹簧追击】
技能属性:
【弹簧狙击】可自由控制冲击方向。
【弹簧暴拳】释放距离不远,容易落空。
【弹簧冲击】范围大,但是距离有限。
助战伙伴搭配推荐:
推荐理由:心系助战可获得额外伤害增益,贝拉密的强势在于控制多,但是他的弱势则是伤害不炸,所以推荐的伙伴技能主要是为了提高连招伤害。
上阵伙伴搭配推荐:鳄鱼→烟鬼→路飞→塔西米→阿龙
(伙伴效果:获得20%同类型伙伴的属性增益)
贝拉密觉醒分为八阶,每一阶的技能属性增益不同。每一阶觉醒都需要全部属性点觉醒后才可进阶下一觉醒阶级,而每一阶觉醒属性点是根据等级来解锁的。(每一阶暴击属性点无需等级解锁)
一阶觉醒面板如下
【弹簧狙击】x1(每提升一级,伤害提升10%)
【弹簧暴拳】x1(每提升一级,伤害提升10%)
【弹簧追击】x1(激活技能)
暴击·小x1(暴击率增加0.4%)
防御·小x3(每提升一级防御增加30)
生命·小x3(每提升一级生命增加100)
攻击·小x2(每提升一级攻击增加45)
若是觉醒技能,那么技能伤害会提升10%,若是不同的属性觉醒,那么根据属性的类别,增益情况也是不一样的。(普攻则提升10%的普攻伤害)
一~三阶觉醒,每一系别属性点为3个;四~五阶觉醒,每一系别属性点为4个;六~八阶觉醒,每一系别属性点为5个。
推荐加点
加点优先级:
暴击>攻击>防御>生命
技能加点:
【弹簧冲击】>【弹簧狙击】>【弹簧暴拳】
每一阶觉醒首选技能觉醒,其次是暴击、防御、生命、攻击、普攻(依次根据等级提升解锁)
推荐理由:贝拉密的爆发高,但是持续性伤害有限,特别是在技能都进入冷却之后,后续伤害会降低很多。贝拉密的养成就选一条路,爆发,初期直接堆积其暴击和攻击的属性增益,可以快速秒掉目标。
注意:每个伙伴的觉醒发育都是将所有属性点觉醒,并不会因为特殊的加点技巧来获得额外的属性增益。(每个阶级觉醒根据解锁情况选择即可)
技能解锁后,依上文优先级加点即可
入门推荐:誓死捍卫名刀(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ)
效果:力系伙伴装备时,战斗中攻击力提升200(2件),生命值提升600(3件)
誓死捍卫名刀Ⅰ
进阶推荐:被称为“暴君”(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ)
效果:
力系伙伴装备时,战斗中,攻击力提升18%(2件)。
超人系标签的伙伴装备时,战斗中生命值提升15%、暴击率提升30%(3件)。
被称为暴君Ⅰ
贝拉密与路飞是同类型角色,在养成方向上,两者相差不大。同样的,在一些技能的使用和实战技巧上,两者之间可以互相借鉴。因为贝拉密技能控制多,所以实战中,尽可能去利用普攻输出,技能的控制作为一个辅助作用,从而提高我们的持续性输出时间。若是想打爆发,那么技能的控制时间就要把握准确了。
贝拉密的属性综合性不错,玩家想要养他的话,那么首先需要去激活他的追加技能,然后再去搜刮卡片。在后期的战斗中,卡片的品质情况是决定战斗的胜负关键因素之一。
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