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展开属性介绍
PVP属性:格挡、闪避、命中、穿透、元素抗性、控制抗性等。
通用属性:法术攻击、治疗力、致命等。
灵珑属性优先级:法攻>致命>治疗力>其他。
灵珑治疗力转化成实际治疗量的效率偏低,不建议刻意去堆治疗。
可以调节人物属性的有:
1、人物加点
有两套加点,可以随时切换:
PVE:建议优先点满【智力】(法攻、治疗),剩下的点【敏捷】(法攻、致命)
PVP:建议优先点满【精神】(防御、血量),剩下的点【体质】(血量)
2、宝石
紫色宝石、金色宝石、橙色宝石按照自己的需求打。
打宝石优先级:
【主武器、副武器、饰品】:法术攻击
【项链】:致命
【护手】:物理防御
【头】:生命+御灵石
【上衣】:法术防御
【裤子】:闪避或格挡
【鞋子】:水抗石(门派和首席可用)
其他的橙色宝石根据需求打在合适的部位。
3、装备词条
其实对于普通灵珑玩家来说,优先【法攻】、【致命】,其他的建议不要刻意去堆某个属性导致其他属性过低,毕竟这是一个看战力而不是看属性的游戏。
4、武道大会称号
冠亚季军有加致命属性的buff,这个不谈了。
5、神格
神格都会附带一些属性,后面会详细讲自己的神格搭配。
6、玉龙角
开玉龙角也可以提升属性,太贵了不谈了。
目前等级下每个职业可以带4个神格,后续会开到5个以上。
神格档次
神格虽然只有蓝色、紫色、金色,但实际上有四个档次:
1、蓝色神格
2、紫色神格
3、金色神格:和音、金刚、玄境、天命
4、橙色神格(虽然也是金色):帝翼、梅心、君临、玄水
橙色神格提供的属性和战力几乎是金色神格的2倍。
神格属性
神格属性分为三类:
1、收集加成:只要收集该神格即可永久获得。
2、装备属性加成:装备神格之后,会根据你装备的位置,生效100%、70%、50%、30%。
3、装备被动加成:前两个神格的被动可以100%发挥作用,后面的神格被动不发挥作用。(后面氪金可以开第三个神格被动)
神格恶心的地方就在于:属性加成比较好的神格,装备被动一般比较拉胯。而被动比较强的,属性又很拉胯。
举几个例子:
1、玄境属性加致命,但是被动很垃圾。(3s不受伤害提高伤害和治疗,奶妈拉链子必受伤害,覆盖时间太低)
2、帝翼、梅心被动强,但是属性加闪避、防御、格挡这些。
紫色神格方案:心之晶+生之晶
因为在手游里面,基本上灵珑属于很难死亡的角色,所以不必要刻意带减伤或者保命的神格。紫色神格里面的心之晶(防御穿透)+生之晶(移动回血)比较万能,PVE和PVP都可以用,兼顾输出和生存。
金色神格方案一,输出拉满:帝翼+梅心
帝翼:生命值高于50%提供治疗和伤害加成,低于50%提供伤害减免。
梅心:背后输出敌方单位时,伤害提高10%。
这一套是我平时喜欢带的,因为我比较喜欢打输出,基本上是目前DPS最高的神格搭配可以把输出拉满。
金色神格方案二,转职也不怕:帝翼+玄水
帝翼:生命值高于50%提供治疗和伤害加成,低于50%提供伤害减免。
玄水:提高技能急速。
其实玄水有争议,因为灵珑的技能CD不算长,最长的也就30s,如果仅靠玄水减CD效果不大。但是由于玄水各个职业、各个场景都能用,特别是氪金之后配合神格和橙色宝石的减CD,效果不错。不建议普通玩家使用。
金色神格方案三,团战保命型:帝翼+和音
帝翼:生命值高于50%提供治疗和伤害加成,低于50%提供伤害减免。
和音:每5s获得一层和音buff,最多10层,血量低于50%时消耗所有和音buff并回复血量,如果一直处于50%血以下,则每5s回一次血。
打团战和1V1可以使用,和音也可以换成生之晶(特别是神耀里生之晶比较好用)。
金色神格方案四,致命诱惑:帝翼+玄境
帝翼:生命值高于50%提供治疗和伤害加成,低于50%提供伤害减免。
玄镜:3s不受伤害,则治疗和伤害加深。受到伤害后则需要再等3s才可触发。
玄境基本上比较难触发(比如秘境中每10s必受一次伤害),覆盖率不高,选择玄境一般是为了装备属性的致命加成。但其实也没多少,实测突破+4的玄境,加1%的致命率。
金色神格方案五,神耀必备:帝翼+君临
至于【金刚】,触发不可控,不作推荐。
至于【天命】,由于灵珑普攻频率低,甚至很多时候普攻键都会被加血代替,天命的被动几乎无法触发的问题,基本上不考虑,有钱的话拿个收集属性即可。
灵珑推荐培养以下英灵:
防御型:宵(爬塔、5V5)、熙然(1V1提供20%减伤效果)
辅助型:自己就是辅助,还要什么辅助英灵
输出型:羽(单体)、荒烈(群体、日常)、月章(PK)、鸿芙(PK)
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