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展开随着玩家技术的不断精进,装备系统的一些陈旧设计有些落后了,反而逐渐成为了限制玩家发挥的存在。此次我们先对一些版本内过强或过弱的装备做一次整体的数值调整,在后续装备这个模块会加快迭代调整的频率,解决一些装备的使用痛点,包括大家点名较多的冲击铠甲等装备,也会推出更多有趣的、实用的装备,丰富大家的出装选择。
主动-救援:护盾量:660(+60/Lv)→680(+80/Lv)
分析:
增加护盾量,提高装备的性价比,后期能带来的护盾量提升较为明显。
主动-见影:技能范围:800→1000
分析:
和前面一样,提高了辅助装备的主动效果,提高了辅助装备的性价比。
魔道之石
被动-法力波:效果伤害:130(+5/Lv)→固定200
被动-法力波:冷却时间:2秒→5秒
回响之杖
被动-回响:效果伤害:100(+0.4Ap)→120(+0.4Ap)
官方解析:
魔道之石在推出后极大的增强了法师前期的作战能力,同时在中后期时也有不俗的战斗力,这不符合中级件的定位,我们认为它在中后期的性价比过高了。此外,魔道之石还挤占了部分回响之杖的空间,此次我们做一下整体调整。
分析:
魔道之石削弱,回响之杖增强,两件装备回归应有性价比,部分法师前中期能力小幅度削弱。
被动-反刺:效果伤害:10%最大生命→8%最大生命
官方解析:
能抗能打的反甲依然有很高的通用性,我们此次适当削弱它的伤害,以降低输出职业通过反甲补伤害的收益。
分析:
反甲的效果还是太强了,它不应该是输出职业优先选择的防御装备,通过削弱伤害来让它的定位更加清晰。
属性调整为:
+90物理攻击
+500最大生命
+100法术防御
合成路径:风暴巨剑+抗魔披风+抗魔披风→风暴巨剑+红玛瑙+抗魔披风
价格:2000→2090
被动-破魔:转化比例:0.5Ad→0.6Ad
官方解析:
单点来看,破魔刀是一件输出和防御都是60分的装备,但是要激活它的效果需要堆叠大量的攻击装,那么此时半吊子的防御属性穿在输出英雄上就不够看了。因此我们此次上调了防御的转化比例,用更少的攻击就可以达成转化目标。同时调整了整体属性,使其生存性能更加优秀。
分析:
破魔刀更肉了,同时激活门槛更低了,大幅增强了它的实用性。
属性调整为:
+30%攻速
+600最大生命
合成路径:风暴巨剑+匕首+匕首→速击之枪+红玛瑙+红玛瑙
价格:1980→2050
新增效果:被动-精准:普攻伤害提升36~120点
官方解析:
我们希望普攻型的英雄可以利用减攻速的效果达到生存放大的作用,但目前看来并没有达成设计目标。回头审视该装备,我们认为装备对职业的契合度还不够,因此我们将装备的物理攻击替换为更契合普攻英雄的被动。
分析:
将装备增加的物理攻击转化成被动的加普通攻击伤害,让寒霜侵袭这件装备的定位更加清晰,缩小其通用性,增加游戏的装备选择多样性,让它成为射手更愿意选择的装备。
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