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《哈利波特魔法觉醒》全卡牌实用度评析

2021-09-10 10:12:21 来源:NGA 作者:低低调菌 编辑:夏目贵志

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哈利波特:魔法觉醒
大小:3.80 GB类型:角色扮演
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《哈利波特魔法觉醒》的卡牌是玩家的战斗资本,玩家需要构筑自己的卡组来进行对战,那么这些卡牌的强度如何,请看下面由“低低调菌”带来的《哈利波特魔法觉醒》全卡牌实用度评析,一起来看看吧。

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普通卡
1.飞天扫帚

环境卡,解禁锢轴和飞来咒躲combo的时候对面直接脑溢血,其他时候用处不大,可以躲某些法术的最后一段伤害或者控制,但是容易失误。扫帚+万弹齐发的combo实用性不高,并不建议。

实用度:2星

2.万弹齐发

很不错的一张牌,对地对空,作为一张2费牌伤害也很可观,急着过牌可以直接拍,不过范围比较小,有时候没移动好可能正好打不到。

实用度:4星

3.妖怪们的妖怪书

强调一下,不是三书!和皇室的矿工很像,作为一个三费卡,将近200的生命值还是很高的,主要用于拆对面的后排(比如炸弹盒,龙蛋啥的)或者及时吸引某些目标的仇恨,当然也可以三个妖怪书变成四个妖怪书。单卡丢出去有些鸡肋,伤害有点低,拆后排时常不如法术来得直接,所以单妖怪书更多情况下还是用于承伤拉仇恨。

实用度:3星

4.肿胀药水

相比给一群小怪丢药水,似乎不如给血量高的单体使用,因为这个游戏aoe解比较多,怪海还是比较容易处理的

实用度:2星(用的次数不多,还有待商榷)

5.云雾飘渺

比较难用的一张牌,烟雾中的角色可以攻击烟雾外的目标,但是烟雾外的单位却只能愣着。用得好可以让对方的怪失去目标,但雾里的单位不断输出,用得不好或者对面以法术为主就是2费过一张牌。

实用度:3星(因为比较难用)

6.速速禁锢

非常强力的控制卡,不过通常需要搭配其他法术一起使用,挺大范围聚怪并且禁锢,后续接韦斯莱烟花或者多重冰冻咒都很好用(有一点得说清楚,如果丢烟花一般是先放烟花再放速速禁锢)。

实用度:4星

7.马人

跟皇室战争的公主很像,超远攻击距离能直接从自家后场射到敌方,射的箭还能传透打aoe伤害,唯一缺点就是实在太脆了,随便摸一下就死了,不过作为一张三费卡强度还是很不错的。

实用度:3星

8.小蜘蛛群

类似皇室战争的骷髅海,不过皇室有20只骷髅,这个只有6只。这个数量十分尴尬而且每个小蜘蛛的伤害也不够偏低了,如果设计的目的是如皇室里的骷髅海一样作为对单体怪的解牌,那在这个游戏中并不够理想,而用于进攻可能就更尴尬了。目前环境还是需要配合其他卡比如漂浮炸弹、盔甲护身或者当作厉火的养料。

实用度:2星半 (个人觉得设计师完全可以把这张卡做成骷髅海,都是同类型的游戏了,借鉴几张卡也问题不大嘛)

9.飞沙走石

这张两费卡强度非常高,几乎是可以进任何卡组构筑的卡,可以解小精灵,小蜘蛛,马人(我不记得可不可以打断独角兽的冲锋了,反正膨胀咒可以),甚至是单纯打aoe伤害也是完全够看的,击退效果可以延缓对方怪的追击,也可以把一些无法移动的单位炸到别的位置,比如把卡珊德拉或者炸弹屋炸到对方后排,减小他们的威胁,手速和反应够快的话可以改变对方的施法方向。

实用度:5星

10.三只小精灵

和皇室里的小恶魔类似。一般用于解对面过了半场而且不能对空的怪,这个游戏里的空中单位并没有很大优势,因为伙伴卡的存在,对空手段很多。比小蜘蛛实用性高,不一定需要搭配其他卡(虽然多数情况下还是会搭配漂浮炸弹这种),但是还有一个和小蜘蛛群一样的问题,就是每个小精灵的伤害太低了。

实用度:3星

11.把戏坊烟花盒

很不错的一张防守用的牌,伤害不高但是是aoe伤害,血量也足以扛住熊熊烈火的伤害不直接被拆掉,作为三费卡强度已经完全足够了。硬伤是射程小了点,以及在对手以法术为主时,这张牌可能没有好的发挥空间。

实用度:3-4星

12.漂浮炸弹

时常和怪海流配合的一张后排建筑,这张卡怎么说呢,自己用的时候感觉没那么强,别人用的时候又觉得很恶心。一般炸弹还是用来解怪的,因为通常炸弹多的时候对面巫师走一下就躲了,一两个的时候可能躲都不躲因为每个炸弹伤害很低

实用度:3-4星

13.愈合如初

一般孵蛋会考虑带这张牌,或者也可以给一些高血量大怪回血比如石墩,虽然比同费用的白鲜香精回复量高,但是只能回复单体而且巫师吃控制就会被打断,与白鲜香精各有发挥环境。目前我3000分的环境看下来,还是带白鲜香精的更多。

实用度:3星

14.白鲜香精

aoe固定小范围持续奶,在奶落地瞬间先大奶一口(其实也就50左右),然后后续慢慢奶。在进攻时时长就是为了落地的那一口奶,后续的奶不奶的上无所谓。经常看到的一个情况就是给三书丢这个奶,另一种情况就是自给自己或者伙伴丢,不过对面一般不会看着你的单位吃aoe奶不管的。当然了,这个奶一样可以用来孵蛋。

实用度:3-4星

15.昏昏倒地

击退目标后如果可以与其他单位产生碰撞就强,不然就弱。一般打巫师或者单体怪,总不会有人拿这个解小蜘蛛吧。

实用度:3星

16.门钥匙

完全不知道有什么用,也从来没看到有人带过,只能说设计师设计这张牌的时候太理想化了。

实用度:1星(可能有待开发吧)

17.雪球咒

对付来怪时是十分强力的一张控制,但是控制期间需要有后续伤害,不管是怪的伤害还是法术的,反正一定要有。因为定不住对面巫师,所以在我心目中比同费用的速速禁锢地位低一档。

实用度:3星

更多相关内容请关注:哈利波特:魔法觉醒专区

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开发:网易游戏
类型:角色扮演
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