第3页:步步为营的策略攻城
展开攻下名城不是单纯的堆兵和接力战,我们通过一些设定,试图为攻城带来了更多不确定性和策略抉择点。
迁城至攻占目标附近,可减少行军及战争期补兵时间,能快速集结应战。
有些玩家甚至在游戏中开发出“新手迁城令”的玩法,从出生洲利用“秒迁“,在关键时刻天降神兵,给敌人带来致命打击。
针对不同建筑的守军特点,我们设计了兵种克制的玩法。这就十分考验指挥官的领导能力,如何快速编队,令行禁止,引导不同兵种优势的联盟成员分组作战?这将是高效夺城的关键。
为了还原中世纪真实城战的精彩,我们开发了投石车和箭塔的实时操作玩法。领主们可在器械方阵中驻兵,体验更加强大的火力输出。
明确宣战时限,清点参战兵力,权衡战争消耗…如果说一个完备的攻城计划,是联盟管理层的智慧体现,那么一次成功的攻城落地,必然靠联盟集体的无间配合。
我们的攻城战场往往面临着更为复杂的情形:除了打击守军,还要抵御随时出现的敌盟侵扰。无论是被拆除营地,被扰乱攻城,还是被破坏接地…都可能让此次战役功亏一篑。
而“多个联盟可同时宣战同一城池”的设定,更是增加了“最后一击”被他人夺城的风险。
好在这样程度的挑战,不仅没有难倒充满智慧的玩家,反而涌现了更加精彩的策略探索:联合友盟的两面包夹,临时营地的火力吸引,耳目遍布的军情刺探…
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