第2页:探险玩法
展开除了根据发展策略,构建和培养合适的内政官体系之外,我们还基于内政官设定牵引设计出了“探险事件”玩法。
在探险游戏中,领主们可以搭配探险队,转动指南针进行随机事件的寻宝活动。寻宝活动可获得木材、食物、金矿等资源奖励外,还能开启宝箱,寻得提升内政官等级和星阶的道具材料,实现和内政官培养体系的贯通。
探险收益往往跟“多次探险的经验累积”和“队员的探险能力”挂钩,而队员的探险能力,正是内政官“政务、魅力、学识”三个维度属性值加权决定的。
领主们通过培养内政官,参加探险,还能额外收集到别有趣味的游记故事,了解帝国山川风物的秘密。
因此,运气不足,努力来凑,在旅馆寻访不到心仪内政官的领主们,不妨通过更多的探险来补充贤才和获得收益。
帝国之大,玩法各异。但玩法之间又有着千丝万缕的联系。领主们通过联盟征战和田地开垦,获得建设主城的资源。通过主城的内政官养成和土木建造,获得更强的士兵战力和出征补给…
在这些相互影响、相互促进的玩法中,滋生出不同的策略探索,如何在有限资源下实现更强大的繁荣和扩张?领主们在不断琢磨中总能发现最适合自己的“帝国成就之路”。
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