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明日方舟歌蕾蒂娅干员使用攻略 歌蕾蒂娅怎么用

2023-06-12 16:44:59 来源:明日方舟贴吧 作者:未知 编辑:sniperrap

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明日方舟
大小:2.00 GB类型:策略
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在《明日方舟》中,歌蕾蒂娅是其中一个干员,那么歌蕾蒂娅怎么样?歌蕾蒂娅强吗?看下《明日方舟》歌蕾蒂娅干员使用攻略吧。

先下结论,歌蕾蒂娅属于中等六星,在很好的完成本职工作的同时具有强大的控场/输出能力与不俗的回转,同时在高难中可以作为魔术组件使用

关于歌蕾蒂娅和温蒂的比较,温蒂作为六星推人特种,其力度和安全性都优于歌蒂,且技能多为直接触发,阻回时间短,因此温蒂评价优于歌蒂,没有什么问题

下面开始更新歌蒂用法

ps:本攻略贴可能有一定的操作难度,且某些用法可能并不常用,但这并不代表歌蒂的实际水平比理论水平低

先贴属性图(以精二60级满信赖为例)

游民星空

精二60级歌蒂攻击力为797,略低于同等级银灰,由于是拉人特种,一定情况下我们需要考虑其防御力,歌蒂防御力相比银灰也相对较低,大约与山相当

歌蒂攻击间隔为1.8s,属于较慢的水平,但其攻击范围较广,因此同样可以作为辅助输出使用

歌蒂的天赋如下图:

游民星空

天赋一在精二时能够为歌蒂提供2.5%的最大生命值回复速率,同时在编入幽灵鲨(满潜)时可以将其提供5%最大生命值回复速率,大大增加幽灵鲨非技能期间的生存能力(当然还没有引起质变)

在归溟幽灵鲨实装以后歌蒂也可以为其三技能提供一定的协助,由于归鲨三技能蛋疼的设定(打血低的自己扣血)而其在高难关卡中血量上限高的优势并不能很好的表现出来,因此歌蒂在场可以有效防止归鲨打不完技能直接开祷的情况

至于拐斯卡蒂的情况,由于目前设计师对斯卡蒂的设计思路是一个高伤害的物理单切四月,因此一般我们多会携带二技能上场,在面对高威胁敌方单位时满配斯卡蒂可以获得91dph左右的治疗量(二技能),也有一定的帮助

二天赋是歌蒂作为输出的下限保证,攻击力提升至136%是可以与歌蒂的所有技能做乘算的,这使得她的输出可以直逼真银斩级水平(这也就是为什么有些人说歌蒂1技能有单体真银斩水平),注意:歌蒂触发天赋时攻击力为1084(精二60级满信赖,且做四舍五入结算)

这里需要注意:歌蒂作为活动赠送六星,其满潜相当于寻常六星二潜的情况

接下来是主动技能的技能解析

注意:歌蒂所有技能专三都会提升一级力度,因此专三对歌蒂来讲十分重要

一技能:缺水的大洋裂断

下次攻击会将目标较大力度地拖拽至面前,并对其造成相当于攻击力210%的物理伤害

可充能3次

初动0,回转4

精二60级歌蒂触发一技能对单体重量等级<=3的敌方单位造成的伤害为2276,比精二90级银灰开启真银斩时的攻击力略高一点,因此在刚出现时被人称之为单体真银斩(不过我认为被称之为自回强力击更加合适)

歌蒂的一技能与常规拉人特种的一技能相同,唯一不同是增加了一个可充能的设定。

为了讲解位移技能,我们首先需要贴出这张图:

游民星空

由图中可以看出,较大力在拉动重量2及以下的敌人可以直接拉至身前

在拉动重量4的敌人时可以打断其攻击(轻微位移)

比较有意思的是拉动重量3的敌人的情况

位移长度为0.35倍初始距离(歌蒂和敌人都算作质点来看,则歌蒂位于格子中央)

则以怪物刚进入歌蒂攻击范围内开始判定,最大初始距离约为3.5格左右

因此第一次拉动敌方单位时的拉动距离为0.35*3.5=1.225(格)

这也就是为什么在面对碳本5时歌蒂可以轻松将重量3的敌人拉进坑里,以及为何三技能对旋涡前方和后方敌人造成的唯一长度不同的原因(三技能后面会讲)

接下来看位移时间,位移时间为max{0.65*sqrt(初始距离),1.0},也就是触发一技能时第一次位移(控制)时间为1.21秒,而此后的控制时间都可以以1s记

注意:近战敌方单位在被位移时即使已经出现攻击前摇也大概率不会造成伤害(近战敌方单位也存在攻击范围,和lol一样,只是攻击范围很小),而远程单位在位移期间(不是被失衡状态)时不影响其攻击动作

这里需要解释一下失衡状态的判断条件:失衡状态可以打断敌方单位的攻击,但一个敌方单位仅可能在一瞬间处于失衡状态,也就是只能打断攻击而不能持续禁止其攻击

一技能被视为强化的普通攻击,因此多次充能时的施法间隔为1.8s,根据上面计算可得歌蒂的实际非控制间隔为0.6~0.8s(对重量三敌人控制),而重量>=3的敌方单位一般不会拥有很快的移动速度(除了挡三cxk/冬灵血巫之流)因此完全可以做到连续两次对同一敌方单位施加两次技能,可以跨一级将敌方单位拉至身前或拉动较远位置

一技能可充能是一个巨大的进步,可以很好的补充非充能情况下因为回转导致的无法将高危单位拉进坑里的情况(比如碳本5,这张图拉人特种必定会漏一个法刀过去)

如何描述一技能的充能强度呢?你可以将其比做可充能的神一技能的强度(当然可能没几个人用过这个技能)

当然一技能相对于她的其他两个技能来讲算很简单很好讲解的技能了,后面才是重点

接下来是二技能(以专三记)

缺水的掌握怒海

攻击间隔增大(+50%),攻击范围扩大,每次攻击优先对被阻挡的两个目标造成相当于攻击力180%的物理伤害且以较大力度地拖拽至自己面前

初动20s,回转25s,持续20s

二技能的攻击范围如下图所示:

游民星空

先看特性:二技能的攻击间隔为2.7s,攻击范围和崖心攻击范围相同,且可以攻击到被自己阻挡的单位(甚至因为判定原因会优先攻击自己阻挡的单位)

尽管攻击间隔为2.7s,但大部分敌方单位的攻击间隔都在3s及以上,因此除非你作死拉到狂暴宿主士兵级的敌人,否则一般来讲都不会很需要担心歌蒂在技能期间的生存能力

歌蒂二技能由于特性原因(优先攻击阻挡的敌人且打二),因此可以辅助其他干员(尤其是重装干员),达到换阻挡的目的,这应该也是设计师在设计歌蒂二技能时的主要考虑用法,打二可以有效防止歌蒂的技能被高重量高威胁敌人吞掉,从而达到换阻挡的目的

当然这只是歌蒂的常规用法,实际上歌蒂的二技能是一个强大的控制技能,可以控制一个高危重量3以下敌人长达20s,前提是需要一定的地形协助,不过不要担心,拉人/推人特种自带可以部署在高台位或者地面位的特性,因此这种地形实际上很好找

在16楼,我贴出了一个位移/重量表,可以很明显的看到歌蒂对重量等级为3的敌人造成的位移为0.35*歌蒂与敌方单位的距离,然后很明显看到2技能的攻击范围增加了,那么此时的攻击距离怎么结算呢?

当然是照样按照直线距离结算,因此歌蒂在开启二技能时的极限拖动距离要比一技能还要长!

同时位移方向也为敌人与歌蒂的连线,且指向歌蒂,这个结算和位矢颇有些异曲同工之妙的感觉

游民星空

立刻算出歌蒂的极限拉动距离:0.35*(歌蒂与敌方单位距离)=1.33格,初次位移时间肯定比1.2s要长,但是我们这里为方便计算统一按照1.2s计算

歌蒂攻击间隔为2.7s,控制时间为1.2s,因此控制空档期为1.5s,怪物的移动速度是指其每2s(方舟内时间)可移动的距离,作为参考,狗的移动速度为1.9,破阵者移动速度也为1.9(这些基本就算是最快的一档了)

我们假设常规的重量三敌人移动速度为1.5(算快速移动),则其在歌蒂控制空档期移动距离为1.5*1.5*0.5=1.25(格)

因此理论上歌蒂面对反走的敌方重量3快速移动单位可以做到永控20s,且可以同时控制两个单位

比较经典的一张地图是很古早的一张危机合约轮换地图:龙门外环霜冻废墟:

游民星空

这张图歌蒂部署在右边合适高台位置可以控制红冰刀20s,大大降低承伤和输出压力

当然实际上最近的方舟地图很少有这种比较舒服的设计了,在更多的地图下,敌方单位是垂直于歌蒂攻击范围行动(横向走)的,这时候歌蒂并不能表现出这样强大的控制能力,但依旧可以做到不少事情

我们在推图中经常遇见的地图大概是4-8这种情况的:

游民星空

在这种情况下,一部分敌方单位会随着箭头移动,且并没有坑/没有很好换阻挡的位置

但是如果将歌蒂部署在蓝圈位置,利用位矢的横向分矢量,也可以有效控制敌方单位,观察地图格式,可以很明显看出来敌方与歌蒂的距离至少为3格,因此每次位移至少为1.05格,敌人极限距离歌蒂的距离为3.354格,位移为1.17格,此时夹角正弦值为根号5分之1,因此横向位移距离近似计算为0.52格,位移时间按1.2s计算,因此极限可以自然永控的敌方重量3单位的移速为:0.52*2/1.2=0.87

但是,假设在箭头上方格子部署一个干员,该高危单位在位移至边缘时会进行攻击,此时歌蒂的位移失衡可以打断该敌人的攻击前摇,从而增加永控的敌方单位移速上限:

顺手补充一点:什么叫必定拉到身前:

这个主要要看受力方向和攻击范围内是否有高台或障碍物阻挡,一般来讲歌蒂拉力的位矢在没有收到阻挡变速时会持续位移至与歌蒂平齐,因此2技能由于多段攻击,可以以一些匪夷所思的角度卡格子将敌人拉进坑里,而不会出现其他拉人特种“別马腿”的情况

缺水的碎漩狂舞(抽水马桶)(默认专三)

对一个远处目标束缚并制造一个龙卷风使周围敌人移动速度-50%,每1.5秒造成130%攻击力的法术伤害并较大力度地拖拽至中心。技能结束时把目标地点周围的敌人较大力度地拖拽至面前

26初动,35回转,8秒持续

该技能同时具有以下三个特性:

※优先选择距离自身最远的敌人,对该目标造成8秒束缚

※龙卷风半径1.5,持续9秒,共进行7次持续0.5s的拖拽,其中第7次拖拽不会造成伤害

※技能结束时拖拽半径为1,无伤害

ps:龙卷风的判定范围是圆形的

三技能基本可以认定为方舟最强群体硬控之一,同时具有低初动,高频次,带打断,高伤害,无视抗性等优势,这使得其相比于麦哲伦一,空一等其他控制技能更适合于编入常规队伍

该技能除了上述提到的特性以外还有以下特性:

1:该技能结算伤害优于结算位移(先打伤害后位移)

2:该技能拖拽的时间比正常拖拽时间短,因此相对速度会更快一点

3:该技能每1.5s造成一次伤害,拖拽持续0.5s,则可得空档期为1s,此为控制的空档期

4:该技能仅会对一名单位造成束缚,而且是持续束缚,即使面对重量5以上的敌人也会造成减速效果,而对重量4的敌人则会使其每1.5秒稍微停顿一下,但对重量3的敌人,由于实际的拖拽中心变为旋涡中心,因此你无论如何都不能将重量3敌人拉进旋涡中心处

5:第7次拖拽到拉回的过程其实是一个“持续的过程”,该过程可以在三段位移长度中自由选择,对重量2以下的敌人,分别为:完全不移动(在第七次拖拽过程中就撤离歌蕾蒂娅)、以固定的力度-敌人重量=-1的力度拉动(也就是0.35倍初始距离拉动)(在开始向回拉动时就撤离歌蕾蒂娅)以及拉到身前(持续到技能结束)【注意:崖心和暗索也具有相同的特性】

6:相比于崖心和暗索的二技能,该技能攻击前摇很短且没有弹道

7:该技能不能直接索敌被歌蒂阻挡的敌人,这种情况下在歌蒂的攻击前摇时释放技能,将会强制打断歌蒂的攻击动作(s键),莱茵的渊默行动38首杀就是使用了这个特性

提到这个技能第一要务就是谈伤害,因为三技能造成的是范围法伤

2603满信赖歌蒂技能期间总伤为9k左右(重量3以下)/6k左右(重量4以上),一般可以直接秒掉大部分非精英怪(除了一些术士和黄刀),同时对精英怪造成非常明显的伤害效果

同时三技能也是方舟目前所有技能中触发失衡效果最频繁的技能之一(山也可以,但是中力度+危险性很高),且范围大,可对空,持续期间几乎不会受到重量4以下敌人的伤害

这里科普一下怪物攻击间隔这个小知识

怪物的攻击间隔指上一次攻击前摇——下一次攻击前摇之间的时间(和干员攻击间隔一个意思),因此攻击前摇什么时候被打断并不会提前或推迟下一次攻击前摇的时间

同时无人机系敌人虽然免疫拖拽但是并不免疫失衡,也就是说歌蒂三技能的持续时间是完全可以打断无人机系敌人的攻击前摇的(比如a2),轴卡的好的话可以让它在技能持续期间几乎无法移动和攻击

对于重量等级为3的敌人,其与旋涡中心的最大距离为1.5,易得最大拖拽距离为0.525,外加50%的减速效果,以及拖拽的0.5s怪物无法移动的特性,想要在1s内走过0.525格的话,其移动速度至少需要为2.1,而这种速度已经超过了狗的速度,因此三技能持续期间可认为无人能够走出旋涡的攻击范围(修bug之前的杰斯顿除外)

而歌蒂三技能特殊技巧中最实用的是卡检查点聚怪

在方舟中,许多怪在进入地图后会在地图中罚站一段时间,罚站所选择的地点被称为检查点

CB-EX2就是对怪物检查点机制最详细的诠释,不了解的可以去回顾一下那张图

而歌蒂三技能的攻击范围广且是真群攻拉人的特点,导致她成为目前最适合利用检查点调戏怪物的干员,且一个人就可以调戏一堆怪物,非常舒服

怪物罚站的特性有二:

在怪物抵达检查点前,除非发生不可抗力的位移/位移距离过大导致很难回到检查点,否则怪物通常会先到检查点打卡后再继续朝蓝点前进

在怪物抵达检查点后,罚站时间内不会因为较短的位移干扰罚站时间,也就是说抵达检查点和罚站是两个相对独立的过程,罚站未必一定要在检查点进行

同时歌蒂选择的敌方单位为距离其最远的敌方单位

于是你就可以想到了,歌蕾蒂娅既可以隔山打牛,强制改变敌人的路径,对敌方单位实现连续8s的控制,强制使其无法抵达检查点,这样在技能结束后该敌人甚至需要走一个折返跑才能继续朝蓝点前进

或者在敌人抵达检查点后聚怪然后撤离,使大部分敌人集中在一个格子内

有人说可以用d12打一次爆发伤害,对这种说法我只能评价为想象力有待提高

集中在一个内意味着所有真群攻技能都可以使用,并且可以利用45楼提到的三段拉力特性自由控制敌方单位的扎堆罚站位置,集中在一格之内基本可以认为即使有100名敌人,其在面对群攻干员时也可以只算里面最硬的单位

任何不限制攻击人数的伤害来源:快活/耀光真伤/粉毛自爆/群攻干员/令3开技能时的溅射都可以造成比平常多数倍的伤害效果

同时歌蒂三技能可以使持续不断的敌方单位变得十分有序且集中,同时操作难度远低于其他常规聚怪技能,当其与温蒂配合后可以直接形成打包带走之势

更多相关内容请关注:明日方舟专区

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