[DX11游戏性能测试:《地铁2033》]
《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
测试方法:测试使用“Cursed”关卡,利用Fraps记录帧数,多次测试取平均值。
测试选项:分辨率为1680x1050和1920x1200,所有画质调至最高,DX11模式,分为No AA AF和4AA 16AF两种选项。
新一代的DX11“显卡杀手”再次诞生,《地铁2033》作为一款重磅的DX11游戏着实让众多显卡有些抬不起头,即便是前面一直表现优异的GTX 480也仅能维持在50帧左右,1920x1200分辨率开启4AA 16AF后,HD 5850也跌破了30帧的最低要求。不过总体来看两款N卡还是要好于对手。
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