《暗黑血统2》PC性能评测 高端显卡如此吃力

2012-10-06 22:17:12 来源:游民星空[编译] 作者:游民·endlessid 编辑:光影EA 浏览:loading

《暗黑血统2》PC版发布已经一个半月了,但是因为其他同期发行的游戏,它的性能评测被推迟。游戏因为一些移植问题饱受诟病,THQ自己也心知肚明发了一系列补丁,正好现在我们再来看看这款游戏到底提升没有。《暗黑血统2》PC版是不是比几周前大有长进呢?

老样子,我们使用超频的Q9650(4.2Ghz),4G内存,GTX295,64位win7和最新的显卡驱动,不要吐槽硬件了。好消息是《暗黑之魂2》不太吃CPU,基本不会满载。这才对嘛,暗黑之魂第一部在一些场景下跌入30fps就是因为不适应双核CPU。同样,2代当然支持4核,不过利用率还是一般。很明显,游戏专门还是为双核优化过的,PC玩家不用担心任何CPU不够的问题,只要拿个双核超一下都没大问题。游戏可以在最高设定,高清分辨率下运行70-80帧,特定场景会掉落至50。

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我们对于CPU的需求很吃惊。这一点上,我们估计《暗黑血统2》的引擎可能有问题,游戏像《孤岛危机》榨干了GTX295。这样的画质可能有点过于吃配置了。不幸的是,《暗黑血统2》还有大量的低分辨率材质,漫步场景时突然冒出来的物体,讽刺的是Vigil Game完全没有给予任何有意义的视频设置。PC玩家可以调整分辨率,垂直同步,屏幕空间环境光遮蔽SSAO和光影质量。就这些,完全没有任何细节或者材质质量的选项。

之前说过,《暗黑血统2》会让你GPU开锅。比如下面这张截图、游戏在这样的场景下为50帧,坦白的说这里完全没什么特别的嘛。我们看到的只是一堆低分辨率材质和还不错的视距。没有任何可见的物体可能榨干GPU,也没有任何反射或者影子要渲染,这样的多边形可不是现代游戏的样子,没有全局照明,地貌也没有法线贴图。实话实说,这样的画质的游戏应该超过100帧才对得起这张脸。可实际上,一张GTX275级别的显卡最高特效20-30 fps。调低一点大概有个40-50fps。

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《暗黑血统2》最值得吐槽的地方是这样中端画质却需要高端GPU才能玩爽,搞笑的是SLI模式下反而会卡,这问题来的不明所以。SLI下《暗黑血统2》在移动视角时经常会卡顿,任何分辨率下都一样,除非关掉SLI。我们试图通过D3DOverrider强制使用垂直同步,把fps限制为60,从配置文件关掉了线程优化...甚至还把驱动降低版本。问题仍旧。D3DOverrider可以减少效果,但是某些场景时这问题又出来烦人了。不仅如此,游戏似乎还会内存溢出。一次快速旅行之后,我们发现GPU占用率突然掉落到了70左右。自然,我们试过Alt+tab,之后令人意外的GPU的使用量在再次进入游戏时涨到了97%。

总之,《暗黑血统2》基本上是一团糟。Vigil Games和Nvidia需要通力合作解决这些问题。Vigil应该优化他们的引擎,尽量让显卡需求更亲民。另一方面,Nvidia应该和Vigil一起解决开启SLI后的卡顿和内存泄露问题。尽管如此,《暗黑血统2》还是个有趣的游戏,有着很棒的战斗和解谜,让你想起《波斯王子》和《古墓丽影》,它的PC版本在发售一个半月之后还受到许多性能问题的困扰。这真心太不应该了。

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