《死侍》PC性能评测 毫无技术含量的欢乐恶搞

2013-06-29 13:12:56 来源:游民星空[编译] 作者:endlessid 编辑:endlessid 浏览:loading

  当《死侍》一开始公布时,许多PC玩家很失望。由High Moon Studios开发,新的超级英雄动作游戏原本只登陆主机平台。不过,后来还是走漏了风声,最终登陆了PC平台。并且还没延期,育碧你看到了情何以堪? 

  现在就来看看游戏在PC上的表现吧。使用UE3引擎开发,意味着在PC上适应性应该够好,实际上也是如此。在老旧的PC上也可以保持60fps。同往常一样,我们使用Q9650(4Ghz)、GTX690、4GB内存、64Bit-Win7和最近的显卡驱动。SLI设置没有包括在最新驱动中,但可以轻松开启。

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  之前说过,《死侍》完全不吃配置。我们的四核负载很低,并且模拟双核也没有性能损失。不仅没有任何东西能消耗cpu,游戏的场景缺少可破坏部分,物品的互动和敌人的AI。简单说,在技术上,游戏可以说是个老旧的游戏了。  

  说道显卡要求,GTX680毫无压力。在1080p分辨率下,使用率为50,也就是说中端显卡都吃不满。不过像尝试4K分辨率的话,还是需要双卡。也就是说GTX690,可以轻松在4K分辨率下最高画质跑起。不过,我强烈建议你硬件够好的话用分辨率来反锯齿,因为游戏本身压根没这个选项。 

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  画面上说,也就算个中流水平。游戏一堆低分辨率材质,关卡设计也赶不上之前他们的《变形金刚》。低饱和度和模糊效果让游戏看着很廉价。可以肯定用SweetFX调教一下会更好。爆炸简单到爆,角色的阴影跟3A大作比一坨翔,粒子效果和其他所有都看起来很一般。

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  操控上看,游戏适合用手柄。键鼠也能玩,但是有点怪。另外,默认键位不好用。幸好游戏中的键位指示都对,不像《黑暗之魂》。  

  总之,《死侍》完全不吃配置。另外厂商也没在技术和视效赏花什么功夫。作为一个游戏,还是挺好玩的。虽然战斗系统简单,AI也不聪明,但是厂商抓住了死侍的精髓。这就是游戏最大的特色。一些超棒的彩蛋,玩笑和无脑的战斗。游戏的画面也没什么值得探讨的。倒是可以考虑出个次世代平台版本什么的。

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