另一个让我们感到困惑的问题是,地形精细度设置竟然会影响到CPU而非显卡。介绍中称地形精细度会对地表和边缘的平滑度产生影响。在将该设置调至“低”时,草丛会消失,地形多边形的数量也会减少很多。将其设置为“高”时(高,超高,发烧),草丛又冒了出来,地形的多边形数量也有了显著增加。那么为什么这样一个图形设置会影响到我们的CPU呢?我们的猜测是游戏引擎会在计算草丛物理时增加大量的CPU使用量,影响性能。波西米亚工作室完全可以设置一个草丛物理的开关,或者使用噪点特效来模拟远景中草丛的摆动。这对延长CPU使用寿命和对目前的电脑配置进行优化都有好处。自然,如果我们的猜测是正确的,那么《武装突袭3》中影响性能的主要瓶颈就是草丛物理。否则,波西米亚就真的是把这个游戏搞砸了。
这真是个遗憾,因为《武装突袭3》看起来真的不错。游戏中的光照系统看起来棒极了。不仅如此,《武装突袭3》中的昼夜交替也是我们所见过最真实的。波西米亚还使用了大量高清材质贴图,不夸张的说,很多地形贴图和《孤岛危机1、2》不分伯仲。别忘了《武装突袭3》还有巨大的地图,精细的建筑,和无数难以察觉的优秀细节。毫无疑问的,即使《武装突袭3》在CPU性能方面表现不佳,我们也不能否定它的画面兼职棒极了。画面控们绝对会对波西米亚的创作感到满意。
总的来说,《武装突袭3》有严重的性能问题。我们的测试电脑在画质调到最低的情况都不能持续以60fps运行这款游戏很能说明问题。说实话,40fps的运行速度在这个游戏中显得十分流畅,但这不是我们想说的重点。PC玩家需要每个核心有更好性能的CPU,或超频自己的CPU来运行这款游戏。总之,一个5GHz的三核CPU在游戏中的表现可能会比4.7GHz的四核CPU好。我们非常确定波西米亚有能力继续优化他们的作品,虽然我们并不期待奇迹发生。我们也希望能从该工作室获知地形设置影响CPU性能以及他们并未对此进行优化的原因,和为什么在那么多玩家提出建议后仍然不使用噪点滤镜来优化远景材质的原因,以及为什么游戏性能会在多人模式下变得更差。
《武装突袭3》性能测试截图: