《影子武士(Shadow Warrior)》PC性能分析 画面上佳 四核优化不够

2013-09-27 15:34:30 来源:游民星空[编译] 作者:游民·Minister 编辑:Minister 浏览:loading

  你知道吗?我真的不理解一些游戏开发商,真的。如果一款游戏用不上三个以上的CPU核心,干嘛还要出PC版?要知道,许多游戏只需要稍微改进一下多核支持、或是改善一下GPU的运行环境就能极大的提高运行效果。闲话少说,让我们进入正题,欢迎来到我们新一期的性能测试。今天的测试对象是由Flying Wild Hog操刀开发的《影子武士》重制版,《绝境重启》也是该公司的作品。

发售宣传片:

  像往常一样,我们使用了一块超频了的Q9650(4Ghz)CPU,4G内存,一块Nvidia GTX690显卡,配上最新的驱动程序和64位Windows7。本作尚未推出官方的SLI文件,但玩家依然可以通过Nvidia Inspector Tool开启。在326.80Beta驱动中包含了本作的信息,玩家只需搜索“SW”然后再SLI列表中加入“0X02C00005”,即可获得本作的SLI支持。

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  首先声明,《影子武士》的最高特效非常吃资源,即便是祭出GTX680游戏的帧率也会在某些场景掉至30-40。在开启了SLI以后,帧率立刻爆棚,但也有一定副作用,会产生顿卡效果。虽然没有《生化奇兵:无限》那么严重,不过依然可以在角色移动时清楚察觉。

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