游戏实际体验:
这次我们的游戏体验主要体验的是CS:go与Dota 2,首先让我们从CS:go开始。
CS:go全称Counter-Strike: Global Offensive,这里说下并不是我大腾讯的CS。
测试选用的是经典的Dust 2地图,为了减少延迟及测试效率笔者选择了和电脑无限生死模式。说到鼠标速率问题,笔者觉得每人有每个人的特点,不需要一致,不过鼠标加速度是一定能要去除的。本人DPI上选择了原始的800DPI,回报率500Hz。整个游戏过程中鼠标基本无延迟现象,不过笔者使用时觉得鼠标有些大,好在鼠标垫上滑动还可以接受。
接下来我们使用的是Dota 2来进行游戏,Dota 2游戏的鼠标使用方式与CS:go有着很大的区别,需要鼠标具有较高的DPI,下面开始我们的试用。
本人选择是1600的DPI,回报率同样选择500Hz。在Dota 2中笔者对鼠标的重量有明显的感觉,Dota 2的英雄控制需要经常来回移动鼠标,尤其是血比较脆弱的DPS,但是沉重的鼠标使得游戏时间长了以后感觉很累,另外鼠标比较大也造成笔者手经常握点靠下,不得不经常调整,但是这款鼠标的优点也很明显,其定位非常准,而且掀起放下后位置感很好。
游戏体验小结:
经过CS:go与Dota 2两款游戏的体验后,笔者觉得Uranium鼠标更适合身高手宽大的玩家,而且重量比较沉,也比较适合追求鼠标重量的玩家。
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