技术还是很新鲜的
R200系列全部支持DirectX 11.2、OpenGL 4.3、Mantle技术,还有增强的Eyefinity宽域技术,DisplayPort接口不再是必需品,DVI/HDMI就可以直接组建三屏。这是个非常大的进步,能大大降低组建多屏系统的成本和复杂度。
DirectX的进步是越来越缓慢,这次的DX11.2也是个微量升级版,主要是增加了对所谓“Tiled Resources”的支持,实现硬件管理虚拟内存,开发人员可以只需少量的物理内存就能创建更大的逻辑资源。微软称,该技术非常适合地面和用户界面设计。
Mantle也是一个API,但是仅仅针对GCN架构显卡,可以让开发人员绕过DirectX、OpenGL来直接从底层访问GCN硬件资源,大大提升执行效率和性能,而且鉴于PS4、Xbox One也都用上了GCN GPU,AMD已经暴露了跨平台一统天下的野心。
AMD宣称,Mantle是应游戏开发商的要求而提出来的,但毕竟刚刚诞生,效果还不太好说,AMD对此极为谨慎,关于性能提升幅度三缄其口,而对于取代DirectX的说法更是再三回避。
《战地4》将第一个支持Mantle,会在12月份发布一个更新补丁。更关键的是,寒霜3引擎本身已经加入了对Mantle的支持,任何基于该引擎的游戏自然也都可以支持。
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