继续降低帧率到大约45FPS,G-SYNC的可变帧时间大发神威,传统系统更卡了。
接下来传统系统关闭垂直同步,结果不但卡顿,还出现了画面撕裂。G-SYNC继续毫无压力。
第二个DEMO是《古墓丽影》,卡顿和撕裂没刚才那么严重,但也清晰可见,G-SYNC系统上则毫无踪迹。
这意味着什么呢?游戏开发人员今后不必再担心帧率会不足60FPS,即便低帧率下也可以加入更多特效,而此时画面依然是流畅的!
NVIDIA这次会议还邀请了业内多位重量级人物到场,包括id大神卡马克、负责寒霜引擎和《战地4》开发的DICE技术主管Johan Andersson、EPIC联合创始人Tim Sweeney、EPIC副总和虚幻引擎开发者Mark Rein,都对G-SYNC技术赞不绝口,看来游戏支持不是问题,就等显示器了。
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