《蝙蝠侠:阿甘起源》PC性能评测 系列最佳

2013-10-27 17:36:50 来源:游民星空[编译] 作者:endlessid 编辑:endlessid 浏览:loading

  《蝙蝠侠:阿甘起源》我们期待已久,主要原因还是好奇PC版本在Warner Montreal手中优化如何。游戏会像前作一样糟糕,时常卡顿么?PhysX的效果能否超越本世代表现?现在,这些疑问都可以被解答。

  像往常一样,我们使用了一块超频了的Q9650(4Ghz)CPU,4G内存,一块Nvidia GTX690显卡,配上最新的驱动程序和64位Windows7。最佳驱动版本是GeForce 331.58。不过还有优化空间,尤其是SLI部分。

最高效果Benchmark演示:

  下面可以看到,SLI的负载并不是很理想。为了避免GPU对测试的影响,我们使用了低材质细节选项。只是简单的提高分辨率,帧数降低了10fps,但是负载并没有明显提升。SLI性能完全没有发挥出来。

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  除了SLI的问题,《蝙蝠侠:阿甘起源》表现超越前作,即使在PhysX开启的情况下,全部最高也能稳定在40fps以上。可以说是目前优化最好的PhysX游戏,NV干的好。所以PC玩家可以独享一些乱流效果,例如旗子,报纸,横幅模拟,飞溅的火花。最大的区别的是,物理效果交由APEX处理,而讽刺的是游戏使用了较老的PhysX SDK,所以想象一下如果用最新的SDK,表现更惊人。

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  《蝙蝠侠:阿甘起源》使用了虚幻3引擎,虽然有着最佳的PhysX效果,但还是有一些问题。虚幻3引擎真的该退出时代了。通病就是不能利用超过3核CPU。这意味着一些场景要浪费CPU效能。不仅如此,还有一些卡顿,尤其是读取新区域时,可以明显看到材质加载的过程。不过还好,卡顿并不明显。

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双核

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三核

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四核

  上图中可以看到,游戏在双核和3核下区别很不明显,3核和4核无差别。对于CPU较老的玩家来说是个好消息,如果GPU强力的话可以开起大部分效果。悲剧的是,游戏本来可以运行的更好。不过现在已经是系列优化最佳的了,4核想象一下就好。

更多相关资讯请关注:蝙蝠侠:阿甘起源专区

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