有了Mantle,Oxide Games现在可以大胆地尝试为游戏加入很多电影级的特效,并在现场做了一段演示:太空中多艘战舰、数百架战斗机在激烈作战。整个演示都是实时渲染的,可以随时放大观看细节,同时保持极为流畅的帧率。
此外据他们试验,Mantle还可以让低帧率下的游戏感觉更快,因为延迟大大缩短了。
Riguer还提到:“我们有一大堆有趣的特性,能让大家以前所未有的方式释放性能。有些是通用的,有些则是专门针对GCN架构的。”
而且他明确表示,Mantle并不仅仅是为AMD GPU/APU打造的。据称,Mantle是开放的,所以如果NVIDIA愿意,完全可以用在他们的GeForce显卡上,只是根据黄总的脾气,这种概率几乎为零。
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