几个月前我们对4款大型3A游戏充满了期待,这四个显然就是《战地4》、《使命召唤10:幽灵》、《刺客信条4:黑旗》,《极品飞车18:宿敌》,他们都被贴上了首批次世代大作的标签,但令人意外的是,它们都出现了或多或少的问题。《战地4》的多人游戏连接稳定性不好,《刺客信条4》多核心利用不好,《极品飞车18》锁30帧,《使命召唤10:幽灵》有愚蠢的内存限制。不仅如此,《使命召唤》还有卡顿和图像错误,开发组到现在已经放出了几个不定补丁,修复了大部分的bug,现在我们来测试一下修复过的PC版的性能。
和平时一样,CPU Q9650(4.2Ghz),4GB内存,GTX 690,最新的显卡驱动和Windows 7 64位系统。和《战地4》《刺客信条4:黑旗》相反,《使命召唤10:幽灵》只运行在64位系统上,英伟达已经放出了该作的SLI,但会在一些地方引起闪烁。奇怪的是,当我们开启FRAPS的时候闪烁完全不见了,所以我们建议你在使用SLI的时候开启FRAPS。
相信很多玩家都对游戏的内存要求是否合理表示疑问,所以我们分别测试了4GB和6GB内存环境,结果就是没有任何差别。我们可以看到,内存使用从来没有超过3.5GB,所以只有4GB的玩家完全不用担心。
令我们特别意外的是游戏对显存要求很高,在1080P,MSAA 4X,极高材质设定下,GTX 690的显存使用达到了极限,而且会有持续的卡顿,基本玩不下去。之后我们关闭了AA,卡顿依然存在,将材质设定将为高后,游戏才变得十分流畅。所以《使命召唤10:幽灵》的最大问题不是内存要求,而是显存要求。
游戏的另一个大问题是在加载关卡时CPU 100%占有率。我们从下面可以看到,当游戏关卡加载完成后,CPU占有率直线下降,这会导致CPU的温度过高而不稳定,希望Infinity Ward在以后更新修复这个问题。
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