画面党秀优越必备知识 游戏画面专业术语名词科普

2013-12-05 15:13:01 来源:单机游戏吧 作者:如花般的村姑 编辑:genesis 浏览:loading

TressFX Hair(就是海飞丝啦)

TressFX Hair使用了DirectCompute编程语言,结合AMD GCN架构(Radeon HD 7000系列)的强大并行计算能力,可以理解成将头发渲染的工作部分转到了后期处理中。AMD还利用了此前的顺序无关透明(OIT)技术,使用“Per-pixel Linked List”(每像素链接清单/PPLL)数据结构来管理渲染的复杂性和显存使用。TressFX Hair就这样构建了一套实时物理模拟系统,将每一根头发作为几十条链接中的一环,让重力、风雨、头部运动等因素以更真实的方式描绘头发。还有碰撞检测机制,确保发丝不会彼此穿越,或者跑到头皮、衣服、身体等其它实体表面之下。此外,头发在受到外力影响而发生变化之后,会逐渐回到最初状态。在出现海飞丝技术以前头发完全是个噩梦,应为需要成千上万的,独立的微小细丝,还得有阴影和抗锯齿,有的厂商省钱就用光头和盔甲了事

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光线追踪

  光线追踪所制成的影像能产生最完美的反射、折射、精确阴影及相片等级的光照。直到目前为止,它一向都是专业图像设计人员表现技法的最佳选择,但始终仅限于非即时之应用领域。 Design Garage以图像处理器的强大功能加速光线追踪的复杂运算。多亏了CUDA及OptiX光线追踪引擎,过去在PC上得花好几分钟才能完成一格的任务,现在用一个单独的图像处理器就能达到每秒15格的高速运算。 为了证明光线追踪的强大功能,我们将几部世界上最令人垂涎的跑车置于Design Garage最高档次配备的环境中。在Design Garage中,您变成了跑车驾驶,每一个装置,从车身烤漆反射到相机的景深功能都能完全客制化。按一下滑鼠键就能移动阳光照射角度或选用阴天遮蔽阳光。根据您心中的想法将画面微调、存档、便能轻易与全世界分享了!

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体积阴影

  体积阴影是一种基于几何形体的技术,它需要几何体在一定方向的灯光下的轮廓去产生一个封闭的容积,然后通过光线的投射就可以决定场景的阴影部分(常常使用模板缓冲去模拟光线的投射)。Shadow Volumes(体积阴影)这项技术是像素精确的,不会产生任何的锯齿现象,但是与其他的技术一样,它也有缺点:其一、极度依赖几何形体,其二、需要非常高的填充率,其三、相当耗费CPU资源。采用体积阴影来实现软阴影效果的游戏不多,《DOOM3》和《F.E.A.R.》就是采用的体积阴影技术的游戏。

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