软硬件结合全面备战《使命召唤OL(CODOL)》高手养成计划

2013-12-06 14:42:20 来源:游民星空[原创] 作者:TITAN 编辑:f0rest 浏览:loading

使命召唤Online游戏画面

  《使命召唤》系列2002年刚面世那会,也是通过超越时代的FPS游戏画面吸引众玩家的眼球,同时它也是一款硬件杀手游戏,与如今的《孤岛危机》系列属于同类风格。不过从《使命召唤4:现代战争》开始,《使命召唤》有了很大的转变,画质质量极高,而硬件配置要求却不算苛刻,主流的中端显卡同样可以玩得很爽。

游民星空

  《使命召唤Online》据说是《使命召唤6:现代战争2》的IW4.0游戏引擎作为开发,这意味着游戏的画质会有比较好的保证。不过国内的网游嘛一般都要去权衡游戏的兼容性,毕竟在国内用着掉渣PC,花着大把金钱扔给游戏的玩家是占据很大一部分的。根据前车之鉴,笔者到是很坚信动视暴雪具备这样的实力,即便配置不高画面同样也很好。

游民星空

游民星空

游民星空

  虽然随便《使命召唤Online》目前还是内侧版本,游戏还充满很多的变数,但是仍然值得我们来探讨一下。从内测版优化过的画面来看,《使命召唤Online》画质本身,已经完全具备一款次世代大作的水准。从枪械和人物的模型精度,各种材质细节和纹理,以及角色动作的自然平滑,到各种光照、阴影等特效,无一不满足次世代的标准,这一点我们可以从上面的三张画面可以看出来。

游民星空

游民星空

游民星空

  不过话说回来,《使命召唤Online》画面有它的优点,也有它的缺点。相比较很多PRG网游新作,《使命召唤Online》建模的精度不算最高的,贴图纹理品质也有差距,游戏是枪的模具和人物表现这点很坑爹,但是在FPS网络游戏当中它绝对是目前阶段通过画面来表现其游戏氛围和塑造真实体验方面,做的最好的。

  比如说,中闪光弹以后的眩晕(重影,晃动)耳鸣现象,比如机瞄时的景深效果,比如受伤时伴随着心跳声的头晕目眩,再比如狙击枪开镜后因呼吸而引起的镜头晃动等等。。。太多太多了!这些,不是《使命召唤Online》技术有多强,画面有多犀利,而是开发组对自己产品的理解,并且把这些理解表现在了游戏画面上才带来的真实体验。

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏