镭风R7 260X毒蜥版的游戏“新武器”
镭风R7 260X毒蜥版融入了AMD全新的游戏特性,包括增强型Eyefinity单卡多联屏技术、DirectX11.2游戏特效和MantleAPI,这些特性可以带给玩家比过去任何时期更好的游戏体验。
虽然相比传统Eyefinity,增强型Eyefinity的改进并不多,但相当务实。增强型Eyefinity大幅降低了组建三屏拼接的难度,它不再要求DisplayPort接口的参与,用户只需要使用DVI+HDMI接口组合,就可以轻松地完成三屏拼接任务。

镭风R7 260X毒蜥版支持最新DirectX11.2游戏特效
DirectX11.2是微软为DirectX11进行的一次小版本升级,除了各种面向接口的升级之外,DirectX11.2带来的最主要改进来自TiledResources技术。该技术亦在允许程序员透过虚拟化的操作方式开辟虚拟显存空间,同时透过Tiled的方式减少材质在渲染过程中的真实需求量。使用该技术可以减轻材质渲染对显存容量及显存位宽的压迫,这不仅对PC系统的GPU有利,对采用小容量eSRAM作为缓存系统的XBOXOne也将产生重要的影响。
Mantle的情况较增强型Eyefinity和DirectX11.2更为特殊,根据AMD官方PPT描述,Mantle是一个独立于DirectX和OpenCL以外的图形API,允许程序员绕过上述API直接访问AMDGPU底层ISA并直接调用各种功能。如果描述无误,Mantle将会是Glide之后的首个全新图形API,它的出现不仅给AMDGPU带来新的契机,同时势必会对微软以及Khronos控制的图形API生态环境提出全新大但的挑战。
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