这似乎不能直接证明GameWorks在搞鬼,但是第一,AMD无法检查或优化着色器代码,就无从知晓应该会是什么样的性能,A卡的表现已经不取决于AMD自己。
第二,也是更关键的证据,就是曲面细分。NVIDIA自费米时代开始就拿曲面细分大做文章,一度被曝出在游戏里滥用此特效的丑闻,这两年倒是消停了,但是《蝙蝠侠:阿甘起源》似乎又来了。
看图:
不怎么复杂的底面和斗篷用了几乎海量的三角形,显然没那个必要,而根据测试,R9 290X在处理曲面细分的时候所花时间要比N卡多出30-40%。
前三个测试场景都有过度使用曲面细分的嫌疑。幸运的是,AMD驱动提供了手动控制曲面细分级别的选项,如果降低为x4则前三个场景的帧率可以提高11%,从134FPS提高到150FPS,总体性能则可以提升7%,从148FPS提高到158FPS。
据说,AMD还曾经向开发商华纳兄弟蒙特利尔提供代码,改进游戏的曲面细分性能,并修复多GPU交火问题,但都被拒绝了。
当然,普通玩家是看不到这些的,只会大骂:“AMD造了好卡,却不能玩游戏。”
这让人想起了多年前,Intel编译器拒绝为AMD处理器优化代码。AMD掏钱购买了SSE、SSE2、SSE3指令集的使用权,但是编译器会根据CPU字符串而非功能特性来执行相应的代码,一旦检测到AuthenticAMD而非GenuineIntel,就会拒绝使用最佳优化途径。